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  • 게이미피케이션(Gamification) 오픈 세미나

    2013.11.14 by Marketcast

  • 퓨얼밴드를 활용한 미래 체감형 축구게임

    2013.09.10 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

    2013.09.04 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 소개

    2013.09.03 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

    2013.09.02 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)사례 - 삼성전자 골드러시 캠페인 -

    2012.09.17 by Marketcast

  • 환상적인 iPad 전용책(Book) "The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore"

    2011.07.12 by Marketcast

  • UCC 플래쉬 게임을 손쉽게!!

    2008.10.16 by Marketcast

게이미피케이션(Gamification) 오픈 세미나

게이미피케이션 오픈 세미나에서 '게이미피케이션 마케팅 트렌드' 발표를 맡게 되었습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. =====================================================================================2013년 Open Seminar는 게이미피케이션 관련서적들의 역자/저자분들의 "Book Review 및 2014 게이미피케이션 트렌드 예측"형식으로 개최를 하고 자합니다. 일반인들에게는 "게임화의 확산"을, 그리고 각 분야 전문가들에게는 "게임화의 컨셉 다지기와 2014년 비즈니스 설계"차원의 행사로 진행하고자 합니다. 1부 : 게이미피케이션 Book Review 및 2014 트렌드 예측 / 2부 : 게이미피케이션 협의체 구성 *..

게이미피케이션 2013. 11. 14. 08:30

퓨얼밴드를 활용한 미래 체감형 축구게임

스웨덴에 있는 디지털미디어 전문교육기관인 하이퍼 아일랜드(Hyper Island‘s) 학생들이 만든 체감형 게임 컨셉비디오 입니다. EA게임 , 애플 아이패드, 나이키 퓨얼밴드(Fuel Band)를 연동하여 실제 게임을 즐기는것같은 느낌을 전달해 몰입감을 강화해 주고 있습니다. 단순한 동작이 아닌 실제 경기장에서 직접 발로 뛰면서 축구를 하는 느낌을 전달할 뿐만 아니라 자신의 운동상황을 실시간으로 체크하고 경기에 관한 다양한 정보를 퓨얼밴드로 확인할 수 있도록 하였습니다. 관련기사:Envisioning The Future Of Sports Gaming

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2013. 9. 10. 08:30

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트를 진행하고 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다.^^ 이벤트 참여하기:https://www.facebook.com/groups/gamification.kr/permalink/516633368412238/

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 9. 4. 10:43

'게이미피케이션 마케팅' 책 소개

Gamification(게임화) = Game + FicationGamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 게이미피케이션 마케팅(Gamification Marketing) 책 소개 from Marketcast 이 책의 구성 1장 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가? 게이미피케이션이 무엇인지 정의 및 오래 전부터 마케팅 커뮤니케이션에서 게이미피케이션이 활용되고 있었는데 갑자기 왜 부상하게 된 것인지 기술, 소비자, 마케팅 측면에서 분석하였습니다. 그리고 성공적인 게이미피케이션을 위해서 무엇보다 ‘동기부여 디자인(Motivation Design)’ 이 우선시 되어야 하는데 데시의 ‘자기결정이론’, 다니엘 핑크의 ‘드라이브’, 미하이 칙센트미하이 ‘몰입이론’ 등을 분..

게이미피케이션 2013. 9. 3. 08:30

'게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

Gamification(게임화) = Game + Fication Gamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 아마도 어렸을 때 소풍에서 숨겨진 보물을 찾기 위해서 여기저기를 뒤지고 다녔거나, 길거리에서 자아~쏘세요 하면서 빙글빙글 돌아가는 경품 응모판에 화살을 던지거나, 커피숍에 커피를 구매한 후 스탬프 도장을 받았던 경험이 한번쯤 있을 거라 생각합니다. 이러한 모든 것들이 사람들에게 좀 더 재미를 주고 적극적인 참여를 유도하기 위한 게임기법들입니다. 이처럼 게임기법을 활용하여 사람들의 호기심을 자극하고 재미를 느끼게 하여 참여를 유도하는 방법을 ‘게이미피케이션(Gamification)’ 이라고 합니다. 조금은 낯설고 어려운 용어이지만 게이미피케이션은 새로운 개념이 아닙니다. 오..

책&서평/쓴책 2013. 9. 2. 08:30

게이미피케이션(Gamification)사례 - 삼성전자 골드러시 캠페인 -

제일기획 매거진에서 올림픽 기간동안 삼성이 진행한 "골드러시"를 분석한 내용입니다. 국내에서 최근 진행한 게이미피케이션 사례중에서 가장 대표적인 사례가 아닐까 생각합니다. 내용에 중점적으로 봐야하는 사항은 결국 마케팅 커뮤니케이션 목표에 따라 어떻게 "Engagement" 도출할것인가 입니다. 그 다음으로 이를 기반하여 고객이 흥미를 가지고 자발적인 참여 및 확산을 위한 게이미피케이션 매커니즘을 적용하여 지속적인 시뮬레이션을 통한 관리가 이루어져야 성공할 수가 있다는것입니다. "또한 일방적인 정보 전달이 아닌 쌍방향 캠페인, 사람들이 직접 참여할 수 있는 캠페인을 만들기로 했다. 여기에 소비자들을 움직여 매장 방문 및 실제판매를 유도하자는 것으로 목표가 조정되면서 규모는 점점 커졌다." " 처음에는 사람..

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 9. 17. 09:00

환상적인 iPad 전용책(Book) "The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore"

픽사의 전직 애니메이터 였던 "William Joyce"가 애니메이션 과 게임을 접목한 iPad 전용 책인 "The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore"를 출시했다. 단순한 책이 아닌 책을 보면서 그림을 그리거나 피아노를 칠 수 있으며 책 내용중에서 미니게임에 직접 참여할 수 있도록 다양한 인터렉티브 요소를 제공하고 있다. 현재 애플 앱스토어에서 4.99$에 판매하고 있다.

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2011. 7. 12. 14:03

UCC 플래쉬 게임을 손쉽게!!

하나포스에서 누구나 손쉽게 플래쉬 게임을 만들 수 있는 게임UCC서비스인 "슈팡"을 최근 오픈했다. 그러나 슈팡의 경우 "풍선터트리기" , "팝콘튀기기" , "제바"등의 3가지 플래쉬 게임을 가지고 게임아이템이나 게임방법을 바뀌는 일종의 UGC(User Generate Content )이다. 완전히 새로운 게임을 만들 수 있는것이 아니다. 미국의 "Kongregate"도 사용자들이 플래쉬 게임을 제작 할 수 있도록 지원해주고 있다. 그러나 Kongregate 에서 게임을 만들기 위해서는 플래쉬제작책을 구입해서 Kongregate Lab 에서 제공하는 매뉴얼을 보고 게임을 만들어야 한다. 플래쉬 및 게임개발에 필요한 다양한 부분을 개인이 손쉽게 제작하는데는 한계가 있다는것이다. Kongregate 은 개인..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2008. 10. 16. 20:29

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