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게이미피케이션

  • ChatGPT를 활용한 게이미피케이션(Gamification) 기획 방법 - 스마트팩토리 교육용 게임 -

    2023.02.15 by 마켓캐스트

  • 게이미피케이션(Gamification)을 활용한 월마트의 매장직원 교육프로그램 - 월마트 ‘스파크시티(Spark City’ –

    2019.02.28 by 마켓캐스트

  • [과정]게이미피케이션 마케팅 과정

    2018.10.02 by 마켓캐스트

  • 스마트폰으로 바비큐 그릴에 부채질하면 - The NafNaPhone -

    2018.02.07 by 마켓캐스트

  • 열쇠를 열려면 응원가에 집중하라 - Puma Experiential Football Packaging -

    2018.01.09 by 마켓캐스트

  • 지금 집에서 탈출하라 - Escape My House -

    2017.12.05 by 마켓캐스트

  • 200만뷰를 기록한 The Walking Dead 페이스북 라이브 동영상 - Apocalypse Live-

    2017.11.01 by 마켓캐스트

  • 이마트 매장방문 활성화 및 고객경험을 강화를 위한 게이미피케이션 마케팅 활용

    2017.10.23 by 마켓캐스트

ChatGPT를 활용한 게이미피케이션(Gamification) 기획 방법 - 스마트팩토리 교육용 게임 -

저번주 오래 간만에 게이미피케이션 모임이 있어서 나갔다. 참석하신 분 중에서 고등학생들 대상으로 스마트팩토리(Smart Factory)를 교육하시는 분이 강의할때 마다 학생들이 모두 졸아서(?) 게임을 활용해서 재미있고 효과적으로 가르칠 수 있는 방법이 있으면 좋겠다라는 고민을 말씀하셨다. 모임에 참석하신 분 중에는 국내에서 보드게임(Board Game)을 전문적으로 기획 및 제작하는 분이 계셔서 농담으로 이분이 스마트팩토리의 공정 및 핵심요소를 미션카드(Mission Card)로 만들어서 재미있게 기획할 수 있을 거다라고 말했는데... 집에 돌아와서 기본적인 게임의 스토리(Story) 및 매커니즘(Mechanism)구성을 ChatGPT로 만들면 간단히 스마트팩토리를 재미있게 배울 수 있는 게이미피케이션..

New Tech/AI(인공지능) 2023. 2. 15. 16:09

게이미피케이션(Gamification)을 활용한 월마트의 매장직원 교육프로그램 - 월마트 ‘스파크시티(Spark City’ –

디지털리테일 컨설팅그룹이 네이버 메인 비즈니스섹션에 격주로 연재하는 '디지털리테일 4.0' 이번주 내용은 '게이미피케이션(Gamification)을 활용한 월마트의 매장직원 교육프로그램 - 월마트 ‘스파크시티(Spark City)’ – ' 입니다.^^

커머스 /리테일/디지털리테일 2019. 2. 28. 10:31

[과정]게이미피케이션 마케팅 과정

디지털리테일컨설팅그룹 과 피플앤인사이트가 공동으로 ‘게이미피케이션 마케팅 과정‘ 프로그램을 오픈하였습니다.성공적인 마케팅 커뮤니케이션 전략을 구현하기 위한 서비스 전략, 디지털 마케팅, 소셜 미디어 마케팅, 고객관계강화 및 매출증대 방안, 통합마케팅 커뮤니케이션 등 다양한 분야에서 게이미피케이션 기법을 활용하고 있습니다.게이미피케이션의 기본적인 개념부터 구성요소, 기획전략, 활용사례 및 게이미피케이션 캠페인 기획 Framework 템플릿을 통해 직접 캠페인을 만드는 과정으로 구성되었습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 참가신청하기

마켓캐스트/교육과정 2018. 10. 2. 08:30

스마트폰으로 바비큐 그릴에 부채질하면 - The NafNaPhone -

5월1일 이스라엘 독립기념일에 많은 사람들이 바베큐파티를 하는데 이날 버거킹이 재미있는 캠페인을 진행하였다. 버거킹은 ‘The NafNaPhone’ 이라는 모바일App을 제공하여 스마트폰을 사용하여 바비큐 그릴에 바람을 불어 넣을 수 있는 연습을 게임처럼 할 수 있도록하였다. 눈앞에 바비큐 그릴이 있는 것을 상상하면서 부채로 바람을 붙이는 것처럼 스마트폰을 힘껏 흔들면 된다. 스마트폰을 빠르게 흔들면 흔들수록 게임의 불꽃의 눈금이 올라가면 불꽃의 수준에 따라 ‘엉뚱한 세트’ 등의 재미있는 쿠폰을 받을 수 있다. 관련참고기사:The NafNaPhone

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2018. 2. 7. 08:30

열쇠를 열려면 응원가에 집중하라 - Puma Experiential Football Packaging -

PUMA는 미국에서 젊은 축구선수들을 대상으로 ‘PUMA Pitch’ 라는 신규회원가입 선물 캠페인을 실시하였다. 신규회원에게는 PUMA의 로고가 그려진 가방을 선물로 제공하는데 선물가방은 열쇠로 잠겨 있으며, 가방 옆면에 청소년을 위한 응원가가 적혀 있다. 응원가중에 열쇠를 열 수 있는 힌트가 되는4개의 단어가 숨겨져 있으며 순서대로 키를 돌리면 열쇠를 해제할 수 있다. 가방안에는 스파이크 슈즈 와 스티커 등의 다양한 아이템들이 들어 있다. PUMA & Cramer Change the Game with Experiential Shoe Packaging from Cramer on Vimeo. 관련참고기사: PUMA & Cramer Change the Game with Experiential Shoe Pa..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2018. 1. 9. 15:30

지금 집에서 탈출하라 - Escape My House -

뉴질랜드 소방청(NZFS)은 VR기술을 활용해 집에서 화재가 발생했을 때 탈출하는 시뮬레이션 영상을 공개하였다. 영상제목은 ‘Escape My House’ 로 화재에 의한 희생자를 조금이라도 줄이고자 VR영상을 공개하였다. 영상은 자신이 있는 거실의 벽난로 근처에서 불이 붙기 시작하고, 집에서 탈출하기 위해서는 영상을 360도 회전시키면서 안전한 탈출경로를 찾아야 한다. 문과 창문으로 도망치려하면 ‘ 이 창은 열리지 않도록 설정되어 있다’ 라는 문구가 나오면서 다른 탈출구를 찾으라고 표시되어 쉽게 탈출할 수 없다. 탈출하기 위해서는 다양한 장소에 아이콘의 물음에 답하면서 화재의 원인을 파악하고 탈출구의 단서를 찾아가야한다. 영상 공개후 1주일에 12만명이 체험하였으며, Facebook에서 8만 6000명..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 12. 5. 16:00

200만뷰를 기록한 The Walking Dead 페이스북 라이브 동영상 - Apocalypse Live-

독일 방송국 · RTL II가 미국의 인기 드라마 'The Walking Dead'시즌 6의 방송 홍보를 위해 독특한 프로모션을 진행하였다. RTL II은 사용자와 실시간 커뮤니케이션 과 상호작용 할 수 있는 Facebook Live에 주목하고 ‘Apocalypse Live ' 라는 제목의 라이브 동영상을 기반한 캠페인을 진행하였다. ‘Apocalypse Live ' 는 두 명의 네덜란드인 블로거가 좀비 서식하는 땅에 헤맨다는 설정으로 두 사람이 방황하거나 좀비가 발생하는 모습을 실시간으로 전달하는 방식으로 기획하였다. 시청자들은 ‘좋아요’를 비롯한 6개의 리액션 버튼을 누르면 영상 속 두사람이 다음 어떤 조치를 취할 것 인지를 투표할 수 있어 게임처럼 참여할 수 있다. 방송중인 50명의 직원이 사용자 ..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 11. 1. 15:30

이마트 매장방문 활성화 및 고객경험을 강화를 위한 게이미피케이션 마케팅 활용

이마트가 매장내 고객동선 유도 및 체류시간 확보를 위하여 모바일앱에 게이미피케이션(Gamification) 기능을 추가한 이벤트를 진행하고 있다. 이벤트는 '쥬라기 월드' 라는 공룡캐릭터를 활용하여 이마트 매장 곳곳에 설치한 공룡마커를 찾아서 10종의 공룡캐릭터를 모으면 경품을 제공하는 방식으로 진행된다. 이마트는 고객들의 매장 방문을 유도하고 매장내에 재미있고 즐거운 경험을 제공하기 위하여 젊은층들이 재미있게 즐길 수 있는 게이미피케이션을 활용하고 있다. 2016년말에 일레트로마트에서 진행한 증강현실 게이미피케이션 '터치어택'의 경우 게임운영기간 참여자의 42.7%가 20~30대 인것으로 나타났다. 관련참고기사: 이마트, 전국 매장에 증강현실 게임 '이마트 쥬라기 월드' 적용

게이미피케이션/Gamification 사례 2017. 10. 23. 13:30

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