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  • Web2.0 참여보다는 방문을...

    2007.04.19 by Marketcast

  • 웹사이트가 웹서비스로 진화되는 Web 3.0

    2007.03.24 by Marketcast

  • Mashpup 과 API의 트렌드

    2007.03.24 by Marketcast

  • 넷스케이프의 마크앤드리스는 지금 무얼할까?

    2007.03.24 by Marketcast

  • Web2.0기반의 '''Social Music'' 서비스

    2007.02.07 by Marketcast

  • 스포츠 + TV스케쥴 + 뉴스를 결합한 Sports Social Media 지향

    2007.02.07 by Marketcast

  • DoTheRightThing

    2007.02.02 by Marketcast

  • 비디오 태깅을 활용한 UCC생산 및 소비 활성화 방안

    2007.02.02 by Marketcast

Web2.0 참여보다는 방문을...

Web2.0 Expo에서 Hitwise의 Bill Tancer가 발표한 자료에 따르면 현재 Web2.0에서의 참여보다는 방문해서 보는형태의 이용형태가 많은것으로 나타났다. 주요 발표 내용을 보면 방문해서 미디어(사진,동영상)업로드 비율은 4.59%로 Wikipedia가 가장높으며 다음으로 YouTube 0.16% , Flick 0.2%인것으로 나타났다. 업로드율이 높은 Wikipedia의 주요 참여연령층은 35~55세의 고연령층의 분포가 많으며 YouTube는 25~54세로 연령층이 고루 분포되어있다. 성별로 보면 YouTube의 경우 76%가 남자인 반면 Wikipedia는 남녀비율이 60/40으로 기본적인 인터넷 성비의 균형을 이루고 있다. 관련기사:Web 2.0 Expo: Data on Partic..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 4. 19. 14:01

웹사이트가 웹서비스로 진화되는 Web 3.0

인간이 사용하는 직관적인 서비스와 컴퓨터가 구현하고 표현해내는것과의 차이가이 존재한다.컴퓨터들간의 원활한 의사소통을 통하여 지능화된 서비스를 구현하고자 하는 시멘틱웹을 기반한 Web3.0이라 불리는 시도들이 늘어나고 있다. 이러한 변화는 두가지 방식으로 진행되고 있다. Amazon, del.icio.us, Flickr 같이 REST API를 통해 정보를 제공하는 형태와 Dapper, Teqlo and Yahoo! Pipes 처럼 정보에 관한 소유권은 유지한채 Mashup을 구현할 수 있도록 제공하는 형태이다. 관련기사:Web 3.0: When Web Sites Become Web Services

소셜미디어 마케팅/Web2.0 2007. 3. 24. 12:47

Mashpup 과 API의 트렌드

Mashup과 API의 트렌드를 분석하는 ProgrammableWeb(http://www.programmableweb.com)의 조사 결과에 따르면 현재 가장 많이 사용하는 Mashpu은 지도(43%)이며 API의 활용이 가장 높은것은 구글맵(50%)인것으로 나타났다. 관련기사:Current Mashup and API Trends

소셜미디어 마케팅/Web2.0 2007. 3. 24. 12:25

넷스케이프의 마크앤드리스는 지금 무얼할까?

지금은 국내에 넷스케이프(Netscape)를 사용하는 사람이 없지만 90년대 후반 인터넷을 사용하는 사람이라면 넷스케이프의 브라우저를 통해서 인터넷을 서핑해야만 했다. MS가 윈도우즈에 Exploer를 끼워넣으면서 사용자가 점점감소해 AOL에 인수당하고 아스라히 기억속으로 사라져 버렸지만 그 당시 20대후반인 넷스케이프 설립자인 "마크앤드리스(Marc Andreessen)"은 35세라는 나이로 Ning.INC(www.ning.com)을 통해 새로운 도전을 하고 있다. Ning은 누구나 손쉽게 작은 소규모의 관계를 형성할 수있는 Social Networks를 구축할 수 있도록 지원해주는 서비스이다. 주제의 성격에 맞게 기능 및 디자인을 커스터마이징이 가능하며 현재의 Social Networks의 기반이 되..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 3. 24. 11:53

Web2.0기반의 '''Social Music'' 서비스

음악을 편집하고 공유할 수 있는 Web2.0기반의 ''''Social Music'''' 서비스 Keeping with the theme of Mike’s Online Photo Editing Overview, I wanted to cover some of the entrants into social music. Music was probably the first type of rich media to really go “Web 2.0″ and it’s become a pretty popular place for startups. As a result, there are some great Rich Internet Applications built around social music. Anyone who ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 2. 7. 00:12

스포츠 + TV스케쥴 + 뉴스를 결합한 Sports Social Media 지향

스포츠 + TV스케쥴 + 뉴스를 결합한 Sports Social Media 지향 TV에서 중계하는 스포츠 게임들의 경기스코어를 투표를 통해서 예측할 수 있으며 서로 공유할 수 있도록 하고 있다. “Are You Watching This” (RUWT?) is a new sports fan site you can use to follow the most popular sports games on TV based on votes from the community and the real-time score of the game. It’s meant keep people from missing the really spectacular sports games as they develop. The main page ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 2. 7. 00:08

DoTheRightThing

Social Media와 관련해서 Crowd Sourcing 을 적용해서 의사결정을 진행하는 서비스모델입니다. I took a look at new startup DoTheRightThing this evening. This is a Digg-like site where people submit stories about companies acting in ways that can be considered “good” or “bad.” Other users then vote on the goodness or badness of those actions, add comments, etc. An overall “goodness” score, ranging from “severe” on the negative ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 2. 2. 12:45

비디오 태깅을 활용한 UCC생산 및 소비 활성화 방안

비디오 태깅을 활용하여 비디오 생산 및 소비를 활성화하는 해결방안이라고 보고있습니다. Video Search Catches Up With Video Tagging Let's dig deeper into something I touched on in my last column. I wrote about ubiquitous interactivity and highlighted a bunch of different companies and technologies that are enabling powerful ways to create a dialogue around media and advertising. This time, let's focus on video tagging. Video tagging be..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 2. 2. 12:41

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