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  • 사람을 연결하는 자판기 - Lofbergs Coffee giveaway challenge-

    2017.10.11 by Marketcast

  • AI가 마케팅 업계의 현황을 보여주는 5개의 그래프

    2017.10.10 by Marketcast

  • 물건을 사기 위해서 돈을 만들어 주세요 - Pay with creativity -

    2017.09.18 by Marketcast

  • 라이브스트리밍 사용자 페이스북 및 트위터 이외에 감소함

    2017.09.18 by Marketcast

  • 비디오 메시지 전달 자판기 - THX BOX -

    2017.09.15 by Marketcast

  • 구글과 페이스북이 미국 디지털광고 시장 99%를 차지

    2017.09.15 by Marketcast

  • 나를 흔들어 주세요 - Orangina Shake The Dispenser -

    2017.09.14 by Marketcast

  • 마케터의 36%는 마케팅예산중 31%를 비주얼콘텐츠에 투자

    2017.09.14 by Marketcast

사람을 연결하는 자판기 - Lofbergs Coffee giveaway challenge-

라트비아 수도 리가에서 매년 개최되는 일루미네이션 축제 ‘Staro Riga’ 에 맞춰 스웨덴 커피브랜드 ‘Lofbergs’가 이 도시의 3개 버스 정류장에 낯선 사람을 연결해주는 캠페인을 실시하였다. 버스정류장에 브랜드 컬러색인 보라색이 빛나는 자판기를 설치하고 자판기에는 많은 커피샘플이 보여지도록 하였다. 버스정류장에는 18개의 라이트가 설치되어 있으며 제한시간내에 버스정류장에 있는 사람이 협력하여 모든 조명을 누르면 커피샘플을 획득할 수 있도록 하였다. 낯선 사람끼 연결되는 소중한 계기를 마련하여 서로 협력하면 보다 더 나아질 수 있다는 것을 소구한 캠페인이다. 관련참고기사:Löfbergs brings people together with coffee giveaway challenge

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 10. 11. 08:30

AI가 마케팅 업계의 현황을 보여주는 5개의 그래프

AI가 뜨고 있다. 특정 업무를 수행할 수 있는 하드웨어 와 소프트웨어 시스템등 스마트 기기의 글로벌 시장 규모는 2016년 74억 달러였다. 그러나 BCC리서치에 따르면 향후 연간 15%의 성장률을 기록하며 2021년에는 150억달러로 확대될것으로 예측하고 있다. 포레스터 리서치는 올해 2500억달러에서 2020년에는 약 1조 2000억달러가 될것으로 예측하고 있다. CB인사이트 조사에서도 AI에 대한 투자가 확대되고 있음을 알 수 있다. 여러 기업의 조사에 따라 AI의 세계적인 현황을 5개의 그래프로 정리하였다. AI관련 거래건수는 2015년 397억건으로 사상 최고에 달했다. 벤처캐피탈 데이터 베이스를 다루는 CB인사이트에 따르면 2016년 6월 15일 AI를 주력으로 하는 기업 200개사 이상이 ..

디지털마케팅/AI마케팅 2017. 10. 10. 08:30

물건을 사기 위해서 돈을 만들어 주세요 - Pay with creativity -

프랑스의 문구회사 BIC는 벨기에 앤트워프에서 클래식 볼펜 ‘M10’의 60주년 을 기념하여 재미있는 가게를 오픈하였다. 이 가게는 실제 돈이 아니라 ‘손님이 디자인한 지폐’ 로 상품을 구입할 수 있다. 가게에서 팔고 있는 크리에이터의 수공예 작품에는 각각의 가격이 표시되어 있다. 손님이 작품을 구매하기 위해서는 직접 표시된 금액 만큼의 지폐를 디자인해야만 구매할 수 있다. 화페 디자인을 위해 몰두하고 다양한 창의적인 지폐를 디자인할 수 있다. What if you can pay with creativity? from Bart Verschueren on Vimeo. 관련참고기사:What if you can pay with creativity?

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 9. 18. 15:30

라이브스트리밍 사용자 페이스북 및 트위터 이외에 감소함

UBS Evidence Lab이 조사한 2016년 하반기 ‘Live Streaming’ 의 조사에 따르면 2016년 6월에 조사할 때 보다 11월에 36%로 2%가 감소한 것으로 나타났다. 2016 년 6 월에서 11 월 사이에 대부분의 채널은 소폭 감소했지만 Facebook은 증가하였다. Facebook에서의 시청률은 6 개월 동안 14 %에서 17 %로 증가하였다. 페이스 북의 가장 큰 경쟁자 인 유튜브는 모멘텀을 잃었다. 지난 6 월 UBS가 설문 조사한 결과 21 %의 응답자가 실시간 스트리밍을 시청하고 있다고 응답하였으나, 11 월까지 YouTube에서 실시간 동영상을 본 응답자는 16 %에 불과하였다. Snapchat은 라이브 비디오 시청에서 세 번째로 인기있는 채널 이었지만 시청률은 2 % ..

디지털마케팅/동영상마케팅 2017. 9. 18. 08:30

비디오 메시지 전달 자판기 - THX BOX -

브라질 코카콜라는 소중한 사람에게 감사의 마음을 전하기 위한 자동판매기 ‘THX BOX’를 설치하였다. 기존 자판기와 다른 것은 자신이 마시기 위하여 사는 것이 아니라 구입한 콜라를 비디오 메시지와 함께 친한 친구에게 선물을 할 수 있도록 하였다. 이용하려면 돈을 넣고 3종류의 특별 패키지중 하나를 선택한 후 나온 병을 기계의 지정투입구에 넣고 보내고 싶은 사람의 이름과 메일주소 등을 입력하면 영상메시지 녹화가 시작된다. 동영상은 보내고 싶은 사람의 소셜미디어에 전송되고 콜라는 택배로 전달된다. THX BOX는 브라질의 4개도시에 총 10대가 설치되어 캠페인을 진행하였다. JWT [Coca-Cola] THX Box from J.Walter Thompson Brasil on Vimeo. 관련참고기사:[Co..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 9. 15. 15:30

구글과 페이스북이 미국 디지털광고 시장 99%를 차지

로이터 연구소가 발표한 ‘Digital News Project 2017’ 보고서에 따르면 디지털광고시장이 폭박적으로 성장하고 있지만 구글 과 페이스북이 과점하고 있는 것으로 나타났다. PWC, IAB 자료와 구글, 페이스북 등의 데이터를 토대로 만든 자료에 따르면 구글과 페이스북은 미국 디지털 광고시장의 99%를 차지하고 있는 것으로 조사되었다. 이 자료에 따르면 지난해 미국 디지털 광고 시장은 176억 달러 규모이며, 이중 구글이 95억 달러로 절반 이상을 독식했으며, 페이스북 역시 34억 달러로 큰 비중을 차지하고 있다. 구글과 페이스북을 제외한 나머지 업체들의 3분기 디지털광고매출은 47억달러에 불과하다. 하지만 이 수치를 전년 같은 기간과 비교하면 차이가 확연하게 드러나고 있다. 2015년3분기 ..

디지털마케팅/디지털마케팅 2017. 9. 15. 08:30

나를 흔들어 주세요 - Orangina Shake The Dispenser -

프랑스 인기 탄산음료 ‘Orangina’ 는 캔을 따기전에 가볍게 흔들어 마신다라는 차별화된 특징이 있다. 회사는 이러한 차별화 특징을 알리기 위하여 특별한 자동판매기를 설치하였다. 프랑스에서 사람들이 많이 다니는 곳에 2일간 Orangina 자판기를 길거리에 설치하였다. 고객이 Orangina 를 자판기에서 사면 캔이 바로 나오지 않고 중간에 걸리게한 후 화면에 ‘나를 흔들어’ 라는 문구를 표시하였다. 사람들이 자판기를 흔드는데 힘이 부족한 경우 ‘당신의 힘이 그 정도 밖에 되지 않나?’ 라는 문구도 나타나며 캔이 나오게 되면 화면에 ‘Orangina 는 마시기전에 잘 흔들어 과즙이 섞여 더욱 맛있습니다.’ 라는 문구가 나타나 차별회된 특징을 설명하였다. 관련참고기사:ORANGINA #SHAKETHED..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 9. 14. 15:30

마케터의 36%는 마케팅예산중 31%를 비주얼콘텐츠에 투자

Venngage의 조사에 따르면 90%의 디지털마케터는 그들이 만드는 콘텐츠의 절반이상을 비주얼요소(이미지, 그래픽, 비디오 등)를 포함하고 있는 것으로 나타났다. 35%의 마케터는 내부 이미지를 자주 활용하고 있으며, 반응이 높은 콘텐츠로 45%는 인포그래픽 및 내부그래픽 자료인것으로 분석되었다. 71%는 비주얼 콘텐츠를 만드는데 적어도 5시간 이상을 투자하고 있으며, 32%는 온라인 비주얼 제작 툴을 활용하여 이미지를 제작하는 것으로 조사되었다. 21.5%가 2017년도에 비주얼콘텐츠에 예산의 0~10%를 투자할 계획이며, 35.5%는 31%의 마케팅 예산을 비주얼 콘텐츠에 활용하겠다고 답하였다. 관련참고기사:10 Visual Content Marketing Statistics to Know for ..

디지털마케팅/동영상마케팅 2017. 9. 14. 08:30

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