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  • 2011년에 인터넷 Active User 80%이상 "Second Life"같은 Virtual 3DCommunity 사용

    2007.06.01 by Marketcast

  • Mobile 기반 "Second Life" - Comverse

    2007.03.11 by Marketcast

2011년에 인터넷 Active User 80%이상 "Second Life"같은 Virtual 3DCommunity 사용

Gartner의 조사에 따르면 2011년에 인터넷 Active User 80%이상 "Second Life"같은 Virtual 3DCommunity 사용할것으로 예측하고 있다. 또한 각 기업들이 이러한 가상세계를 비즈니스적으로 접근하기 위해서 5가지 법칙을 제시하였다. 1. 3D가상세계는 게임도 아니고 평행우주(Parallel universe) 도 아니다 2. 모든 아바타(Avatar) 뒤에는 실재 사람이 존재한다. 3. 관련성 및 가치를 높여라. 4. 네가티브 부분을 이해하고 리스크를 낮춰라 5. 장기에 걸치는 투자를 각오하고 진행하라. 관련기사:Gartner Says 80 Percent of Active Internet Users Will Have A ``Second Life'' in the Virtu..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2007. 6. 1. 17:41

Mobile 기반 "Second Life" - Comverse

Comverse, the wireless multimedia networking company that developed the software, demonstrated it this week for wireless carriers at the 3GSM conference in Barcelona, Spain. Attendees using Comverse's phones could see and manipulate avatars who appeared in Comverse's virtual 3GSM booth inside Second Life. Using simple commands, they could direct the avatar to walk around the booth, identify othe..

모바일 마케팅/Mobile Service 2007. 3. 11. 18:51

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