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  • 닌텐도 Wii의 홈엔터테인먼트 전략

    2009.01.04 by Marketcast

  • 닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략 - 사용자의 니즈를 정확히 파악하라-

    2008.04.16 by Marketcast

닌텐도 Wii의 홈엔터테인먼트 전략

닌텐도 Wii는 초기 개발컨셉 단계부터 저전력으로 24시간 인터넷에 접속할 수 있는 Will Connet 24를 기반으로 다양한 게임 정보 나 업데이트 기능, 신규게임 등을 다운로드 받을 수 있도록 지원하였다. 이러한 기능은 향후 Wii을 기반으로 자사 게임타이틀의 유통채널 강화 뿐만 아니라 그 동안 부족했던 게임개발사의 지원을 확대해 나갈 수 있으며, TV처럼 매일매일 Wii를 활용하게 되면 “엔터테인먼트 미디어 플랫폼”으로 확장을 염두해 둔것이다. 닌텐도 Wii가 본격적으로 올초부터 일본을 시작으로 년말까지 전세계에 Wii를 기반한 방송채널 서비스를 시작할 예정이다. 카툰, 요리프로그램, 두뇌퀴즈, 라이프스타일 쇼등으로 구성될 예정이며 대부분의 컨텐츠는 무료로 이나 몇몇 프로그램은 PPV(pay-pe..

마케팅 전략/마케팅전략 2009. 1. 4. 21:34

닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략 - 사용자의 니즈를 정확히 파악하라-

닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략 - 사용자의 니즈를 정확히 파악하라- 2007년 12월달 미국 뉴욕타임스는 “이번 크리스마스 때 손에 넣기 어려운 물건”이라며 사고 싶어도 살 수 없는 한 게임기를 소개했다. 닌텐도의 콘솔 게임기인 “위(Wii)다. Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현을 통해 게임출시 1년2개월이(2008년 1월기준) 지난 현재 미국에서 629만대 이상, 일본에서 500만대 이상 판매량을 올렸다. 이러한 Wii의 선풍적인 인기는 소니의 PS3(플레이스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적..

마케팅 전략/마케팅칼럼 2008. 4. 16. 19:37

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