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  • 포스퀘어(Forsquare)의 게이미피케이션(Gamification) 전략

    2013.11.15 by Marketcast

  • 엔터테인먼트기반 체크인 서비스 GetGlue

    2010.08.22 by Marketcast

포스퀘어(Forsquare)의 게이미피케이션(Gamification) 전략

포스퀘어(Forsquare)는 사용자들의 서비스 활용을 높이기 위한 동기부여 방안으로 게이미피케이션을 적극 활용한 대표적인 성공사례입니다. 포스퀘어의 전신은 구글이 인수한 닷지볼(Dodge ball)이라는 서비스였습니다. 닷지볼은 포스퀘어와 유사한 모바일을 기반한 체크인(Check-in) 서비스였지만 체크인방식은 단문 메시지를 보내는 방식이었습니다. 사용자가 자신이 있는 위치를 닷지볼로 단문 메시지를 보내면 친구 나 미팅상대에게 자신의 위치 와 함께 현재 무엇을 하고 있는지를 쉽게 알릴 수 있었습니다. 서비스 초창기에 가까운 지역에 있는 이성한테 문자메시지를 보내어 만남을 주선 해 주는 크러시(Crush) 서비스로 관심을 끌었으나 지속적으로 위치정보를 공유하고 친구와의 관계를 유지하는데 많은 한계가 있었..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 11. 15. 08:30

엔터테인먼트기반 체크인 서비스 GetGlue

최근 ForSquare 나 아임IN 같이 위치기반을 통하여 서로의 장소를 공유하는 소셜네트워크 서비스가 활성화 되고 있다. 자신이 있는 현재 위치의 장소를 기반으로 장소발견 및 소유의 즐거움을 제공하고, 자신의 상황에 따라 친구들에게 자신의 상태를 애기하고, 매장 및 매장내에 다양한 아이템의 리뷰를 통하여 관계가 확장되어지는 모델이다. GetGlue는 엔터테인먼트 기반의 Forsquare라고 할 수 있다. ForSquare가 지역을 기반으로 장소를 체크인하면서 아이템을 획득 하는 방식이라면 GetGlue는 영화, TV프로그램, 음악,책등의 다양한 엔터테인먼트 아이템을 체크인하는 방식으로 진행된다. 트위터가 무턱대고 "지금 뭐하고 있니?" 고 물으면서 현재의 다양한 상황을 공유한다면 GetGlue는 현재 ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2010. 8. 22. 18:10

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