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  • 2018년 '디지털리테일 4.0' 베스트 Top 10

    2018.12.17 by Marketcast

  • AR/VR 제품 및 서비스 지출 2021년에 2150억달러

    2018.04.25 by Marketcast

  • 향후 12개월이내에 마케팅에 AR, AI기술 활용

    2018.04.04 by Marketcast

  • 신차를 가상으로 체험할 수 있는 새로운 시승프로그램 - Honda Reach CR-V Anywhere -

    2018.03.14 by Marketcast

  • AR 이용자 30.2% 증가 스냅챗, 페이스북이 성장 견인

    2018.02.13 by Marketcast

  • VR 과 AR 마케팅플랫폼 역할을 통해 e-커머스 시장 혁명

    2017.10.09 by Marketcast

  • Dunhill의 증강현실 광고 캠페인

    2011.09.03 by Marketcast

  • 증강현실 업체 Metaio 와 Layar의 전략 방향

    2011.06.02 by Marketcast

2018년 '디지털리테일 4.0' 베스트 Top 10

디지털리테일 컨설팅그룹이 네이버 메인 비즈니스섹션에 격주 수요일에 연재하는 '디지털리테일 4.0' 기고내용 중에서 2018년에 가장 조회수가 높은 베스트 Top10 기사를 정리했습니다. 1. 노드스트롬(Nordstrom)은 어떻게 디지털트랜스포메이션전략을 추진하고있나?2. 무인자동차를 활용한 무인슈퍼마켓 ‘로보마트(Robomart)’ 3. Apple의 새로운 AR기능을 리테일기업들은 어떻게 활용하고 있을까? 4. 기업들은 한정아이템 출시를 어떻게 마케팅에 활용하고 있는가? 5. 월마트(Walmart)는 왜 사명을 변경했을까? – 월마트의 디지털트랜스포메이션 전략 –6. 월마트(Walmart)소비자 집에 매장구성 제품배송 특허 공개 7. 베스트바이(Best Buy)는 어떻게 옴니채널전략을 추진하였는가? 8..

커머스 &리테일/디지털리테일 2018. 12. 17. 08:30

AR/VR 제품 및 서비스 지출 2021년에 2150억달러

IDC에 따르면 전세계 AR/VR매출은 향후 100%증가하여 지속적으로 성장할것으로 예측하고 있다. AR/VR 제품 및 서비스에 대한 총 지출은 2021년에 2150억달러에 달해 2017년 110억달러에서 매년 거의 두배 가까이 늘어날 전망이다. 이러한 성장은 Apple, Google, Facebook 등의 기업이 Tool, Platform, Service에 대한 투자와 혁신에 따른 것이다. 미국은 2017년에 약 30억달러를 지출해 업계를 선도하지만 향후 5년에 가장 급성장할 국가로 연평균 성장률을 보면 캐나다(145%), 중앙 및 동부유럽(133%), 서유럽(121%), 미국(120%) 순으로 성장할 것으로 전망하고 있다. AR/VR이 다양한 산업에 파급효과를 제공하지만 특히 리테일 및 제품전시, 제..

New Tech 2018. 4. 25. 08:30

향후 12개월이내에 마케팅에 AR, AI기술 활용

NewBase가 전세계 1019명의 마케터를 대상으로 향후 12개월에 도입하고자 하는 기술 5개를 선택하도록 한 결과 많은 마케터들이 향후 12개월이내에 AR, AI 등의 기술 등을 채용할 계획이라고 답하였다. 2017년 30%가 AI를 향후 12개월 이내에 채용할 계획이라고 답한 것으로 2016년에는 13%에 불과하였다. 2016년에 18% 수준이었던 AR도 24%가 도입할 계획이라고 답하였다. 이와 반면 2016년에 51%였던 IoT는 35%으로 중요도가 감소하였다. 2016년에 비해 2017년 마케팅담당자는 전자상거래, 소셜미디어, 웨어러블 기술과 같은 분야에 우선순위를 두고 기술을 활용할 것으로 분석되었다. 관련참고기사:Marketers Are Thinking Harder About Augment..

디지털마케팅/AI마케팅 2018. 4. 4. 08:30

신차를 가상으로 체험할 수 있는 새로운 시승프로그램 - Honda Reach CR-V Anywhere -

자동차 구입을 고려할 때 실제로 그 차를 운전해보지 않으면 좀 처럼 구매까지 연결되기가 쉽지 않다. 신형차량의 경우 시승이 더욱 어려운 상황이다. Honda는 이 문제에 주목하여 태국에서 발매를 앞둔 신형 ‘CR-V’을 가상체험할 수 있는 모바일앱을 제작해 소셜미디어를 통해 이슈가되었다. 모바일앱은 기존 차량을 신형 CR-V로 변신 시키는 기능을 제공한다. 지금 보유하고 있는 자동차의 번호판을 검사한 후 스마트폰을 차량에 비추면 화면에 신형 CR-V가 나타난다. 외관뿐만 아니라 세부적인 인테리어도 확인할 수 있어 시승 없이도 신차의 이미지를 친근하게 느낄 수 있도록 하였다. 모바일앱은 소셜미디어에 확산되어 출시 1개월만에 다운로드 수가 8000건을 상회하였으며, 실제로 2000대 이상의 신형 CR-V의 ..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2018. 3. 14. 08:30

AR 이용자 30.2% 증가 스냅챗, 페이스북이 성장 견인

eMarketer 에 따르면 2017년 미국 AR이용자는 4,000만명으로 지난해 3,070만명에서 30.2% 증가한 것으로 분석하였다. AR이용자의 성장은 스냅챗렌즈 와 페이스북 스토리가 주도하고 있으며, 올해 미국인 중 12.3%가 AR 콘텐츠를 이용한 것으로 분석함. 이 수치는 2019년말 5,400만명으로 증가해 미국인 16.4%에 이를 것으로 전망하였다. eMarketer는 최근 AR 시장 대부분은 스냅챗 렌즈 사용자가 주를 이루고 있으며, 앞으로 AR이용자 성장에 주도적 역할을 할것으로 예측하였다. 이와 반면 VR시장은 성장둔화로 당분간 대중화가 어려울 것으로 분석하고 있다. 2017년 미국 VR콘텐츠 이용자는 2,240만명으로 전년보다 109.5%증가할것으로 보이나 VR시장은 헤드셋 가격의 ..

New Tech 2018. 2. 13. 15:30

VR 과 AR 마케팅플랫폼 역할을 통해 e-커머스 시장 혁명

Warc’s Toolkit2017은 기업이 소비자와 감성적으로 교감할 수 있는 방법을 제시해 주는 8대 VR/AR 인사이트를 제안했다. VR의 e-커머스 도입을 통해 제품 반품률이 낮아질 것으로 기대되며, 여행과 접객, 디자인, 교육, 엔지니어링, 헬스케어 산업에서의 잠재력도 상당한것으로 예상하고 있다. 여행산업에서 VR은 여행을 원하는 이들이 여행지와 호텔시설, 객실을 경험해 볼 수 있게 하며, 리테일 산업에서는 쇼핑몰을 내방으로 옮겨온 듯한 환경을 제공할 수 있다. 그러나 단순한 쇼룸에 그치기 보다는 스토리텔링 및 프리미엄 경험의 수단이 되어야한다. 기업은 감각적으로 몰입도가 높은 경험을 소비자와 공유할 수 있으며, 이 같은 경험이 TV나 웹사이트, 앱등의 방해를 받지 않아야한다. VR이 감성적 교감..

New Tech 2017. 10. 9. 14:59

Dunhill의 증강현실 광고 캠페인

영국의류 브랜드 Dunhill 인 2011년 가을/겨울 시즌의 판매를 강화하기 위한 캠페인에 증강현실을 활용하였다. Aurasma’s AR 을 활용하여 사용자가 무료로 앱을 다운로드 받아서 잡지, 옥외광고 기타 매장에서 Dunhill 광고를 스캔하면 음성광고가 나타난다. 광고내용은 영국유명인사들이 등장해 다른사람들을 고취시키기 위하여 그들의 인생스토리를 이야기 하고 있다. 관련기사:Dunhill Brings Ads To Life With Augmented Reality

디지털마케팅/증강현실마케팅 2011. 9. 3. 10:50

증강현실 업체 Metaio 와 Layar의 전략 방향

증강현실의 대표적인 업체인 Metaio 와 Layar들의 향후 전략 방향을 소개하고 있다. Metaio는 태블릿 PC에 중점을 두고 있고, Layar는 누구나 손쉽게 증강현실을 구현할 수 있는 AR2.0을 강화해 나갈 예정이다. 관련기사: Metaio and Layar pinpoint next steps for augmented reality

디지털마케팅/증강현실마케팅 2011. 6. 2. 00:56

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