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  • 실제 소를 활용한 게이미피케이션 사례 - Melkunie’s 인터렉티브 빙고 -

    2012.09.19 by Marketcast

  • 당신은 어디에 있었습니까? -내셔널지오그래픽 9.11

    2011.08.08 by Marketcast

  • 자신이 주인공이 되는 스토리텔링 마케팅 -뉴트로지나 페이스북 마케팅-

    2011.06.30 by Marketcast

실제 소를 활용한 게이미피케이션 사례 - Melkunie’s 인터렉티브 빙고 -

독일의 우유브랜드인 "Melkunie’s" 는 페이스북 페이지에서 실제 소를 활용한 인터렉티브 빙고(Bingo)게임을 진행하였습니다. 각 소의 목에 ID 칩을 부착하여 소가 젖을짜기 위해서 떠나는 경우를 스캐너하여 그들의 이동경로를 체크하도록 하였습니다. 그리고 이러한 그들의 모습을 웹페이스북 페이지에서 볼 수 있도록 하였습니다. 게임은 매일 오후 4시에 페이스북 페이지의 상황 및 웹캠을 확인하여 자신이 선택한 5개의 소 중에서 가장 먼저 떠나는 소가 있으면 이기는 것입니다. 게임에 이긴 사람을 선발하여 네덜란드에 있는 "Down Farms" 이라는 주말농장을 직접가 볼 수 있는 상품이 주어집니다. 최근에 가상게임이 아닌 실제 제품이나 상황을 설정한 게이미피케이션의 사례가 늘어나고 있는것 같습니다. 관련..

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 9. 19. 08:30

당신은 어디에 있었습니까? -내셔널지오그래픽 9.11

미국의 9.11(2001년)테러가 일어난지도 올해로 10년째다. 내셔널지오그래픽은 9.11 10주년을 기념하기 위한 다큐멘터리를 제작하면서 그날의 일상 기록들을 담기 위해서 페이스북을 활용하였다. 페이스북에 2001년 9.11에 자신이 어디에 있었으며 그날의 일상을 기록할 수 있게 "Where were you" 라는 별도 어플리케이션을 제작하여 지도에 위치를 표시하고 담벼락에 공유할 수 있도록 하였다. 관련기사:National Geographic: Remember 911

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2011. 8. 8. 12:43

자신이 주인공이 되는 스토리텔링 마케팅 -뉴트로지나 페이스북 마케팅-

저번주 페이스북에 가장 많이 올라온 어플리케이션이 뉴트로지나의 "이하늬 Cool한 광고 모델 찾기" 이다. 페이스북 어플리케이션을 설치하면 이하늬가 뉴트로지나의 마케팅 담당자로서 Cool한 광고 모델을 찾기 위한 스토리가 나오고 자신의 페이스북을 입력하면 자신이 주인공이 되고 친구들이 스토리 중간중간에 나오게 되었다. 이러한 형태는 고객 참여형 인터렉티브 광고로 초기 버거킹의 복종하는 닭(Subservient-chicken)형태의 광고에서 시작하여 점차 광고에 스토리텔링 형태를 접목시켜 중간중간 장면에 마치 고객이 광고의 모델이면서 주인공인것처럼 느끼게 하여 광고에 관한 관여도 및 브랜드 충성도를 높이고 있다. 대표적인 성공사례로 정우성 기네스 광고 와 스웨덴 공영방송 Radiotjänst의 "Hero"..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2011. 6. 30. 10:08

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