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  • Mary Meeker 인터넷트렌드리포트 2017(2017 Internet Trends Report)

    2017.06.03 by Marketcast

  • [강의]금융연수원 - 인터넷과 모바일 기술의 금융사업화 전략

    2017.04.03 by Marketcast

  • 스타트업을 위한 마케팅홍보(2) - 이메일(E-mail) 마케팅 이메일로 알리자!-

    2015.07.29 by Marketcast

  • 네이버포스트 ' 재미있는 광고캠페인' 발행

    2014.06.16 by Marketcast

  • 2014년 트렌드 동향 분석 보고서 -핫트렌드, 유통및마케팅, IT, 디지털마케팅-

    2013.12.10 by Marketcast

  • 35년동안 광고계에 어떠한 일이 일어났을까? - 광고계의 이슈 와 순간들 -

    2013.12.05 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

    2013.09.04 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 소개

    2013.09.03 by Marketcast

Mary Meeker 인터넷트렌드리포트 2017(2017 Internet Trends Report)

매년마다 인터넷트렌드 리포트를 발표하는 KPCB의 Mary Meeker가 2017년 인터넷트렌드리포트(2017 Internet Trends Report) 를 발표하였다. 리포트는 355페이지 분량으로 기존에 발표하지 않았던 헬스케어 분야를 이번에 새롭게 추가하였다. 관련한 주요 내용은 아래와 같다. - 글로벌 스마트폰 성장은 둔화된다: 스마트폰 출하량은 전년대비 10% 증가한 반면 전년대비 3%증가하였다. - 음성이 키워드 타이핑 방식의 질의를 대체하기 시작하였다. 2016년 모바일 쿼리의 20%는 음성으로 이루어졌으며, 정확도는 현재 약 95%이다. - 10년후 Netflix는 미국내 홈엔터테인먼트 수익의 0~30%를 차지할것이다. 이는 TV시청률이 지속적으로 하락하기때문이다. - 1995년에 1억명이..

마케팅 전략/마케팅트렌드 2017. 6. 3. 11:03

[강의]금융연수원 - 인터넷과 모바일 기술의 금융사업화 전략

2017년 3월 27일에 금융연수원의 '금융 ICT 트렌드 및 기술 분석' 과정에서 '인터넷과 모바일 기술의 금융 사업화 전략' 이라는 주제로 강의를 진행하였습니다.

마켓캐스트/세미나 및 강의 2017. 4. 3. 00:33

스타트업을 위한 마케팅홍보(2) - 이메일(E-mail) 마케팅 이메일로 알리자!-

스타트업을 위한 마케팅(2) - 이메일(E-mail) 마케팅 이메일로 알리자!- 미국 전자상거래 분석기관인 커스토라(Custora)사가 14개 업종의 소매업체 68곳을 대상으로 고객 7천200만명의 인터넷구매행태를 조사한 결과 인터넷에서 제품을 홍보하고 판매할 때 소셜미디어 보다 이메일이 효과가 높다는 결과가 나타났습니다. 이메일, 검색광고, 트위터, 페이스북 으로 마케팅을 진행한 후 실제 구매로 연결된 경우를 측정한 결과 이메일은 마케팅 대상 고객중 6.84%가 지갑을 연 것으로 집계되어 페이스북(0.17%), 트위터(0.10%)보다 훨씬 높은 효과를 보였습니다. 이미지출처:아이뉴스24 스타트업 기업들이 마케팅을 고민할 때 소셜미디어, 검색엔진 등의 활용은 많이 고려하지만 이메일 마케팅 연계 및 효과성..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2015. 7. 29. 12:30

네이버포스트 ' 재미있는 광고캠페인' 발행

네이버포스트에 ' 재미있는 광고캠페인'을 발행하고 있습니다. 국내외 다양한 광고, 엠비언트, 옥외광고, Viral, 인터넷, 디지털, 브랜디드 콘텐츠 관련한 캠페인들을 소개할 예정입니다. 관심있는 분들의 많은 구독 부탁드립니다.

마켓캐스트/공지 및 안내 2014. 6. 16. 09:07

2014년 트렌드 동향 분석 보고서 -핫트렌드, 유통및마케팅, IT, 디지털마케팅-

마케팅 전략/마케팅트렌드 2013. 12. 10. 08:30

35년동안 광고계에 어떠한 일이 일어났을까? - 광고계의 이슈 와 순간들 -

AD Week가 35주년을 맞아 35년동안의 광고계 이슈를 정리하였습니다. 35년동안 굵직 굵직한 광고계의 이슈들을 년도별로 체계적으로 정리하였습니다. 이중에서 인터넷 및 디지털과 관련된 광고계의 이슈들을 살펴보면 다음과 같습니다. - 1994년에 처음으로 Wired잡지에 배너광고를 진행하였으며, - 1998년에 구글이 검색을 처음으로 서비스를 개시하였으며, - 2000년도에 닷컴버블로 슈퍼볼광고에 닷컴업체들의 도배를 했고, - 2001년에 BMW가 영상콘텐츠를 기반한 브랜디드 콘텐츠를 광고에 처음으로 시도하였으며, - 2004년에 버거킹이 ' Subservient Chicken' 이라는 바이럴마케팅을 전개하면서 참여형 전략을 제시하였고, - 2006년에 R/GA가 나이키+를 출시하면서 나이키브랜드에 새..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2013. 12. 5. 14:50

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트를 진행하고 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다.^^ 이벤트 참여하기:https://www.facebook.com/groups/gamification.kr/permalink/516633368412238/

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 9. 4. 10:43

'게이미피케이션 마케팅' 책 소개

Gamification(게임화) = Game + FicationGamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 게이미피케이션 마케팅(Gamification Marketing) 책 소개 from Marketcast 이 책의 구성 1장 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가? 게이미피케이션이 무엇인지 정의 및 오래 전부터 마케팅 커뮤니케이션에서 게이미피케이션이 활용되고 있었는데 갑자기 왜 부상하게 된 것인지 기술, 소비자, 마케팅 측면에서 분석하였습니다. 그리고 성공적인 게이미피케이션을 위해서 무엇보다 ‘동기부여 디자인(Motivation Design)’ 이 우선시 되어야 하는데 데시의 ‘자기결정이론’, 다니엘 핑크의 ‘드라이브’, 미하이 칙센트미하이 ‘몰입이론’ 등을 분..

게이미피케이션 2013. 9. 3. 08:30

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