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인게이지먼트

  • 소셜미디어 와 인게이지먼트(Engagement)

    2015.03.05 by 마켓캐스트

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

    2014.04.16 by 마켓캐스트

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(12호)

    2013.12.17 by 마켓캐스트

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(10호)

    2013.10.14 by 마켓캐스트

  • 게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

    2013.09.04 by 마켓캐스트

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 소개

    2013.09.03 by 마켓캐스트

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

    2013.09.02 by 마켓캐스트

  • 소셜미디어마케팅을 위하여 임원진을 설득하는 방법

    2013.08.27 by 마켓캐스트

소셜미디어 와 인게이지먼트(Engagement)

소셜미디어 효과 분석시 ‘인게이지먼트(Engagement)’라는 말을 많이 한다. 네이버 영어사전에서 engage , engagement를 찾아보면 다음과 같이 정의되어있다. engagement 1. 약혼; 약혼 (기간) 2. (특히 업무상・공적인) 약속; (약속 시간을 정해서 하는) 업무 3. 교전 engage 1. (주의・관심을) 사로잡다 2. (~으로) 고용하다 3. (이해심을 갖고) 관계를 맺다 즉 단어 그 자체로 인게이지먼트는 어떠한 기간 동안 관심을 가지고, 참여하고, 관계를 맺는 일련의 약속된 행동을 말한다. 예를 들어 누군가와 약속하여 만나기로 했으면 그 사람에게 전화를 거는 행위(관심), 그 사람과 약속시간을 잡는 행위(관여), 그리고 그 사람과 만나는 행위(참여)등의 모든 과정이 인게이..

마케팅 전략/마케팅분석 2015. 3. 5. 01:18

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

[View the story "Gamification Trend Report_(13)" on Storify]

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2014. 4. 16. 09:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(12호)

[<a href="//storify.com/trendcast/gamification-trend-report-11" target="_blank">View the story "Gamification Trend Report_(12)" on Storify</a>]

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 12. 17. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(10호)

[&amp;amp;lt;a href="//storify.com/trendcast/gamification-trend-report-10" target="_blank"&amp;amp;gt;View the story "Gamification Trend Report_(10)" on Storify&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;]

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 10. 14. 13:19

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트를 진행하고 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다.^^ 이벤트 참여하기:https://www.facebook.com/groups/gamification.kr/permalink/516633368412238/

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 9. 4. 10:43

'게이미피케이션 마케팅' 책 소개

Gamification(게임화) = Game + FicationGamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 게이미피케이션 마케팅(Gamification Marketing) 책 소개 from Marketcast 이 책의 구성 1장 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가? 게이미피케이션이 무엇인지 정의 및 오래 전부터 마케팅 커뮤니케이션에서 게이미피케이션이 활용되고 있었는데 갑자기 왜 부상하게 된 것인지 기술, 소비자, 마케팅 측면에서 분석하였습니다. 그리고 성공적인 게이미피케이션을 위해서 무엇보다 ‘동기부여 디자인(Motivation Design)’ 이 우선시 되어야 하는데 데시의 ‘자기결정이론’, 다니엘 핑크의 ‘드라이브’, 미하이 칙센트미하이 ‘몰입이론’ 등을 분..

게이미피케이션 2013. 9. 3. 08:30

'게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

Gamification(게임화) = Game + Fication Gamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 아마도 어렸을 때 소풍에서 숨겨진 보물을 찾기 위해서 여기저기를 뒤지고 다녔거나, 길거리에서 자아~쏘세요 하면서 빙글빙글 돌아가는 경품 응모판에 화살을 던지거나, 커피숍에 커피를 구매한 후 스탬프 도장을 받았던 경험이 한번쯤 있을 거라 생각합니다. 이러한 모든 것들이 사람들에게 좀 더 재미를 주고 적극적인 참여를 유도하기 위한 게임기법들입니다. 이처럼 게임기법을 활용하여 사람들의 호기심을 자극하고 재미를 느끼게 하여 참여를 유도하는 방법을 ‘게이미피케이션(Gamification)’ 이라고 합니다. 조금은 낯설고 어려운 용어이지만 게이미피케이션은 새로운 개념이 아닙니다. 오..

책/서평/쓴책 2013. 9. 2. 08:30

소셜미디어마케팅을 위하여 임원진을 설득하는 방법

Clickz에서 소셜미디어마케팅을 위하여 임원진을 설득하는 방법이라는 칼럼이 게재되었네요. 1. 소셜 미디어가 어떻게 기존 브랜드를 강화하는지를 설명 2. 고객의 인게이지먼트 반응효과를 정량적으로 산출 3. 경쟁 업체의 다양한 성공 사례제시 4. 현재 소셜 미디어상에서 자사의 평판 포지셔닝 구현 5. SEO 및 Viral을 강화하기 위한 소셜 미디어 마케팅 효과 6. 소셜 미디어 비용과 ROI에 대한 항목 별 내역 분석 관련기사:Social Media in the Boardroom

소셜미디어 마케팅/운영관리 2013. 8. 27. 09:00

추가 정보

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