스마트 폰 에서 사용할 수 있는 애플리케이션 의 수요가 늘어나면서 기업들은 또한 스마트폰이 가지고 있는 다양한 기능들을 결합한 어플리케이에 관심을 가지기 시작했다. 어플리케이션을 활용하여 상품에 대한 정보 제공뿐만 아니라 고객들이 제품을 직접 체험 하고 브랜드를 인지할 수 있는 “브랜디드 앱 마케팅(Branded App Marketing)” 전략을 전개하고 있다. 

브랜디드 앱 마케팅은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 

첫 번째로 서비스 및 제품이 가지고 있는 다양한 기능과 브랜드 속성을 고객들이 손쉽게 인지할 수 있도록 하는데 초점을 맞추고 있다는 것이다. 두번째로 중력센서 및 위치기반 등의 스마트폰의 차별화된 경험기반 기술을 활용하여 고객의 오감을 자극하여 실제 제품을 직접 체감할 수 있도록 하고 있다. 세 번째로 언제 어디서나 고객의 니즈에 대응할 수 있도록 온/오프라인 연계를 통한 고객접점을 강화해 나가고 있다. 네 번째로 기업이 제공하는 정보 와 다양한 콘텐츠를 거부감 없이 이용하고 브랜드 와 제품의 활용성을 증대하기 위하여 앱을 무료로 제공하고 있다. 마지막으로 고객들의 지속적인 참여 와 충성도를 강화하기 위하여 기존 마케팅 채널 및 소셜미디어와 연계하고 있다.  

다운로드:브랜디드 앱(Branded App) 마케팅활용 및 전략 방향

출처: 마켓캐스트 김형택 대표 / BC카드 Card Business Brief (2011.9호 Vol.64호)
저작자 표시 비영리 변경 금지
Posted by 마켓캐스트
KT가 페이스북 어플리케이션으로 "딴짓 놀이터" 라는 서비스를 오픈하였다. 페이스북 과 연동되어 어플리케이션을 설치하면 페이스북 화면이 "엑셀(Excel)" 과 "워드(Word)"처럼 바뀌어 마치 업무를 하는것처럼 보이게 하는 어플리케이션이다. 어플리케이션을 설치하면 엑셀과 워드의 작업문서안에 페이스북의 뉴스피드, 담벼락 데이터가 입력되어 있어 덧글 및 공유가 가능해 회사에서 눈치보지 않고 페이스북을 할 수 있다. 


이보다 먼저 Diesel는 "Be Stupid" 캠페인으로 "직장편"에 이와 유사한 서비스를 제공하였다. 캠페인중에서 "Be Stupid at Work"로 진행된 페이스북 연동 브랜드 캠페인으로 직장에서 Be Stupid를 극복하고 얍샵(?)하게 스마트하자라는 내용으로 진행된 이벤트이다. "딴짓 놀이터"와 동일하게 페이스북을 연동하여 어플리케이션을 설치하면 페이스북이 엑셀로 바뀌고 엑셀화면에서 뉴스피드 및 담벼락을 확인하고 덧글작성 및 좋아요를 할 수 있게 하였다. 



Diesel의 경우 브랜드 아이덴티티를 강화하기 일환의 마케팅 커뮤니케이션으로 컨셉 및 타겟팅을 전개하였다. KT는 이번 "딴짓 놀이터"을 통해 올레닷컴의 핵심방문자층인 25~45세의 직장인 대상의 컨텐츠를 강화하고 올레닷컴과 소셜미디어 서비스의 연계강화를 통한 브랜드 커뮤니케이션을 강화해 나갈것으로 생각된다. 

브랜드는 진화하고 끊임없이 커뮤니케이션 해야 한다. KT가 처음 외쳤던 "올레(Olleh)"의 함성이 이번 캠페인을 통해 다시 한번 직장인들게 울려퍼지길 기대한다.  
저작자 표시 비영리 변경 금지
Posted by 마켓캐스트

소셜커머스는 고객 참여가 이루어지는 방식, 소셜플랫폼 형태, 거래과정의 비즈니스 모델 구현에 따라 그 유형을 구분할 수 있다.

[소셜커머스 비즈니스 유형]

 

유형

특징

사례

고객참여 방식

고객의 자발적인 참여를 통한 상거래 지원

추천, 댓글, 리뷰 등

소셜플랫폼 형태

소셜플랫폼 연동을 통한 상거래 지원

f-커머스, 포스퀘어 등

비즈니즈 모델구현

거래과정에서 비즈니스 모델 구현 방식

공동구매,소셜쇼핑 Deal

 

그리고 기능적으로 소셜기능을 자체적으로 구현하는 형태 와 소셜플랫폼 과 연동하여 고객참여를강화하는 형태로 구현할 수 있으며 온/오프라인의 고객유입 및 참여를 확대하기 위한 연계에 따라 구분할 수 있다.

 

[기능구현 및 연계형태에 따른 구분]

 

구분

유형

특징

기능구현

소셜 기능형태

자체적으로 소셜기능을 구현하는 형태

소셜플랫폼연동형태

소셜미디어 서비스 플랫폼과 연동하여 상거래 플랫폼 구현

연계형태

온라인 기반

온라인에서 거래지원 및 입소문 지원을 위한 연계

오프라인 기반

오프라인기반의 고객유입 및 참여를 지원하기 위한 연계

 

1) 고객 참여 방식

고객참여 방식은 고객들의 자발적인 참여를 유도하여 구매의사결정을 지원해 주는 역할을 하는 형태로 상품 추천, 댓글, 리뷰, 평점 등을 들 수 있다. 트위터, 페이스북 같은 개방형 소셜미디어가 등장하기 이전까지 대표적인 소셜커머스 형태였다. 쇼핑몰내에 상품에 관한 고객 만족도를 평가할 수 있는 기능 이나 상품구매후기를 남길 수 있도록 하여 고객들에게 신뢰를 심어주는 역할을 하였다. 소셜미디어와 연동해서는 페이스북의 좋아요처럼 손쉽게 상품을 추천하여 입소문 효과를 유발 시키는 역할을 하고 있다. 

[고객참여 방식 유형]

 

유형

특징

상품 추천

구매 추천 및 페이스북 좋아요등을 활용한 상품소개

상품 리뷰

구매 후기 및 기능소개를 통한 상품홍보

상품 평점

선호도 및 만족도를 통한 상품 평가

 

2) 소셜플랫폼 연동 형태

소셜플랫폼 연동 형태는 소셜미디어의 다양한 기능 등을 결합하여 고객서비스 지원, 홍보강화, 고객관계관리 뿐만 아니라 결제까지 연동하여 하나의 커머스 플랫폼으로 활용할 수 있는 형태다. 트위터와 연계하여 자동으로 상품이 트위터 타임라임에 게재되어 입소문 효과를 유도하거나 페이스북의 어플리케이션을 구현하여 페이스북안에 자체 쇼핑몰을 구축하는 등 다양한 방식으로 구현할 수 있다. 또한 오프라인 매장의 고객방문 증대 및 제품 홍보를 위한 체크인(Check-in) 기능을 활용한 소셜미디어 연동 형태도 활성화 되고 있다.

[소셜플랫폼 연동형태]

 

유형

특징

링크형

쇼핑몰 및 웹페이지에 상품 추천 및 제품 홍보를 위한 소셜기능을 연계하는 방식

- 페이스북 좋아요” , 소셜플러그인 등

플랫폼형

블로그, 트위터, 페이스북등의 소셜플랫폼 내에 상거래를 구축하는 방식

- f-commerce , 구글오퍼스, 소셜쇼핑 등

어플리케이션 형

로컬연계, 고객서비스 지원, 구매정보공유 등 상거래를 지원하는 방식

- Shopkick, Swipely ,Blippy

 

3) 비즈니스 모델 구현

비즈니스 모델 구현은 거래방식에 보다 더 많은 고객들의 참여를 유도하고 다양한 혜택을 제공하기 위하여 시간 제한 및 일정한 자격요건을 갖추도록 하여 구매를 활성화 하는 방식이다. 쇼핑몰에서 상품판매 제품을 제한된 시간에만 할인된 가격으로 상품을 판매하거나 목표구매 인원이 모여야만 제품을 할인판매 하는 등의 형태로 구현할 수 있다. 더 나아가 누구나 소셜미디어 서비스를 활용하여 자신이 직접 거래방식을 정하여 상품을 판매하는 형태로도 제공 가능하다. 
 
  

[비즈니스모델 구현]

 

유형

특징

플래쉬 세일

(Flash Sale)

온라인 상에서 제한된 시간 안에만 상품을 판매하는 방식

- Gilt , Vente-Privĕe,  Privatelounge

그룹바이

(Group-Buy)

제한된 시간동안 정해진 인원이 모이면 상품 할인 쿠폰을 판매하는 방식

- 그루폰, 티켓몬스터, 리빙소셜 등

딜어그리게이션

(Del Aggregation)

시간, 인원, 제공혜택등의 거래방식을 직접 정하여 상품을 판매하는 방식

- 페이스북 딜, 구글오퍼스, 그루폰 나우 등

 

저작자 표시 비영리 변경 금지
Posted by 마켓캐스트
프랑스에서 제작한 자동차 "MINI"의 페이스북 어플 자동차 게임 이다. 실제 구글맵을 활용하여 페이스북 어플로 "MINImaps"구현하여 전세계를 돌면서 자동차 게임을 친구나 다른 사람들과 즐길 수 있도록 하였다.




관련기사: MINImaps! Drive your MINI anywhere in the world

 
저작자 표시 비영리 변경 금지
Posted by 마켓캐스트


증강현실의 이해

- 증강현실이란 현실세계에서 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술
- 스마트폰 구현할 수 있는 카메라, GPS, 가속센서 등이 탑재되면서 어플리케이션 출시로 증강현실이 생활 속에서 폭넓게 활용

증강현실의 활성화 및 활용

- 기술의 소형화, 범영화 고객 체험 및 경험 확대 필요한 정보의 실시간 탐색 등 새로운 소비자의 트렌드의 고객니즈에 충족
- 과거 증강현실을 구현하기 위해서 특수 장비들이 필요하여 제조 및 항공산업 등에 많이 활용되었으나 최근 위치기반 서비스
이외에 광고, 엔터테인먼트, 교육, 출판, 쇼핑, 의료 등의 다양한 분야에 증강현실 활용  

증강현실의 마케팅 활용 전략

- 시간 및 장소에 제약 없이 24시간 고객타겟팅이 가능하며 고객의 자발적인 참여를 기반한 쌍방향 커뮤니케이션을 통한
  인터렉티브한 마케팅 전개
- 고객접점을 강화하여 제품의 성능 및 기능에 관한 차별화된 경험 전달을 통한 고객관심 증대 및 색다른 경험 제공

시사점 및 제언

- 다양한 증강현실 기술 발전으로 오감을 자극하여 기존 브랜드의 다양한 경험을 극대화 할 수 있는 증강현실 마케팅 기법들이 다양해질 전망
- 고객 개인에 초점을 맞춰 고객이 만족할 수 있는 "환상적인 경험"을 제공하는것이 관건임

▶ 칼럼다운로드: [증강현실마케팅] 증강현실 활성화 및 마케팅 전략

출처:마켓캐스트 대표 김형택 / 인터넷 & 시큐리티 이슈 2010년 12월호 기고

저작자 표시 비영리 변경 금지
Posted by 마켓캐스트

개들도 트위터 계정을 가지고 트위터를 할 수 있다.

 

개의 목소리를 사람이 인식할 수 있는 언어로 변환해주는 BowLingual 이 일본에서 개들의 짖는 소리를 인식하여 사람의 언어로 변환하여 자동으로 트위터에 올릴 수 있는 아이폰 어플리케이션을 2010년에 출시할 예정이다. 

 

 

관련참고자료:iPhone app lets you tweet your dog's thoughts

 

 

'마케팅 트렌드 > 트렌드' 카테고리의 다른 글

개들도 트위터 한다  (1) 2010/02/19
2010년의 주요 트렌드는  (0) 2010/01/07
2009년 YouTube Top 10  (0) 2009/12/19
신선도 라벨링  (0) 2009/11/23
스티커(Sticker) 스토리북(Story Book)  (0) 2009/04/16
나만의 폰트를 만들자  (0) 2009/02/10
Posted by 마켓캐스트