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KIA자동차 Optima 세단 홍보 게이미피케이션 사례

게이미피케이션/Gamification 사례

by Marketcast 2012. 9. 17. 13:30

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KIA자동차의 Optima 세단 홍보를 위한 25~49세를 타겟으로 한 게이미피케이션의 광고효과에 관한 결과입니다. 집행후 효과측정 결과 광고를 통해서 제품에 관한 인지도 및 구매의도 모두 상승한것으로나타났습니다.

• Ad completion rates of 95%
• Average 'plays' per user: 1.27
• Average time spent at 129 seconds per user
• Click-through Rates of 19%, to Kia Optima site


관련기사:How Kia gamified ads pushing purchase intent, product awareness


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