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  1. 2011/12/01 [페이스북 커머스] 출간 -페이스북커머스 전략,운용 가이드 -
  2. 2011/11/06 KT "딴지 놀이터" vs Diesel "Be Stupid at Work"
  3. 2011/11/02 당신의 마라톤을 응원합니다. -ASICS-
  4. 2011/09/09 기업의 소셜미디어 마케팅 전략 강의 - 한경아카데미 -
  5. 2011/08/04 소셜미디어 마케팅 성공전략 강의 자료 - SKT T-아카데미 열린 특강 -
  6. 2010/12/29 QR코드 마케팅 전략 수립 어떻게 할것 인가?
  7. 2010/12/23 소셜 미디어 마케팅 전략 및 활용 - 모바일 비즈니스 전략 강의 자료 -
  8. 2010/12/11 마케팅 영업툴로서의 소셜 미디어 활용 전략 강의자료
  9. 2010/12/11 기업 소셜미디어 마케팅 전략 강의자료
  10. 2010/12/11 소셜 미디어 트렌드 강의자료
  11. 2010/12/06 모바일 비즈니스 핵심 키워드 -모바일 비즈니스 전략 강의 자료 -
  12. 2010/12/06 모바일 비즈니스 동향 및 트렌드 - 모바일 비즈니스 전략과정 강의 자료 -
  13. 2010/09/24 고객들의 착한 본성을 끄집어 내라 - 착한 마케팅 -
  14. 2010/05/13 정재윤 추모세미나 -나이키의 상대는 닌텐도다 2 -
  15. 2010/03/19 증강 현실을 통하여 새로운 브랜드 경험을 창출하라 -증강현실 마케팅 - (1)
  16. 2010/01/22 트위터를 시작하다. (6)
  17. 2008/10/02 숫자마케팅 - 숫자! 그 뿌리칠 수 없는 마케팅의 유혹 –
  18. 2008/08/05 스토리 텔링 마케팅 - 고객을 이야기에 흠뻑 빠지게 하라. - (1)
冊/쓴책2011/12/01 10:00

인터넷 마케팅의 패러다임이 포털과 검색에서 소셜로 이동하고 있다. 소셜이 주목 받는 이유는 소비자가 상품구매시 가장 신뢰하는 정보인 ‘지인의 추천’이 활발히 일어날 수 있기 때문이다. 다양한 소셜미디어 가운데 마케팅 업계가 단연 주목하는 서비스는 세계 최대의 SNS인 페이스북이다. 단순히 최대라는 이유 때문이 아니라 어떤 서비스보다 기업 마케팅에 친화적인 플랫폼을 구축해 가고 있기 때문이다. 페이스북은 회원의 개인정보 뿐 아니라 지인관계, 선호하는 컨텐츠, 페이스북에서의 활동내역 등 마케팅에 유용한 정보에 대한 접근을 허용한다. 


기업은 이를 활용하여 효과적인 광고, 이벤트를 진행할 수 있고, 쇼핑몰, 체크인 딜 등 페이스북의 커머스 기반 플랫폼을 통해 상품을 판매할 수 있다. 삼성전자는 신제품 발표 행사를 페이스북을 통해 중계하기 시작했고, 코카콜라, 디즈니, 스타벅스 같은 글로벌 브랜드는 페이스북에서 수천만 명의 팬들을 대상으로 상품을 직접 판매하고 있다. 전세계 8억 명이 넘는 사람들이 가입했고 지금도 급격히 성장하고 있는 페이스북에서 새로운 비즈니스의 기회를 찾아보자.

이 책은 소셜 마케팅 및 커머스 플랫폼으로서의 페이스북을 체계적으로 분석하고 이를 활용하는 전략과 실제사례를 소개한다. 또한 실제로 따라하는 것처럼 페이스북 페이지 개설부터 커머스를 구축하는 방법까지 친절하게 설명하여 누구나 활용 가능하도록 돕고 있다.

왜 페이스북 커머스인가?
 
포털과 검색광고를 중심으로 발전해온 기존 인터넷 마케팅 환경이 페이스북으로 대표되는 소셜미디어에 자리를 내주는 것은 시간문제다. 사용자들이 포털에서 보내는 시간보다 소셜미디어에서 보내는 시간이 많아지는 것이 세계적인 추세이기 때문이다. 포털은 이슈어 검색에서 소셜 검색결과를 상위 노출하기 시작했고, 구글은 자사의 소셜네트워크 서비스인 구글플러스에 구글의 다양한 서비스들을 연결하고 있다.
이런 인터넷 산업의 변화 중심에 세계 최대 소셜네트워크 서비스인 페이스북이 있다. 앞으로 비즈니스 생태계를 바꿀 것으로 평가받는 페이스북에는 8억 명이 넘는 사람들의 데이터를 구축한 소셜그래프가 있다. 나이, 거주지, 가족, 친구관계 등 개인 프로필에서부터 가입한 그룹, 올린 메시지와 좋아요, 이벤트 참여, 선호도 등을 분석한 데이터이다. 페이스북은 소셜그래프를 개방하는 오픈그래프(Open Graph) 전략이란 이름으로 누구나 활용할 수 있도록 기능을 제공하였다. 어떤 서비스보다도 비즈니스에 친화적인 페이스북의 플랫폼에서 비즈니스의 새로운 기회를 찾아보자.

페이스북에 쇼핑몰 만들기
 
페이스북에서 쇼핑몰을 만드는 방법은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 외부에 있는 기존 쇼핑몰과 연계할 수 있도록 아이프레임(IFRAME)을 통해 구축하는 방법과 애플리케이션을 통해 페이스북 안에서 구축하는 방법이다. 이 책은 두 가지를 모두 소개하며, 국내 애플리케이션인 이니P2P와 페이머스를 통해서 손쉽게 국내용 쇼핑몰을 구축하는 방법과 해외 애플리케이션인 페이브먼트를 이용해서 해외용 쇼핑몰을 구축하는 방법을 친절히 설명한다.

지역사업자를 위한 체크인 딜
 
오프라인 매장을 보유하고 있는 사업자는 페이스북의 위치기반 서비스인 플레이스(Place)와 연계한 체크인 딜을 통해 고객에게 다양한 프로모션을 할 수 있다. 페이스북은 개별딜(Individual Deal), 친구딜(Friend Deal), 로열티딜(Loyalty Deal), 자선딜(Charity Deal)을 지원하여 기업고객이 자신에게 맞는 프로모션을 택하도록 돕고 있다. 한국보다 먼저 시작한 해외의 다양한 사례를 통해 자신에게 맞는 프로모션을 찾아볼 수 있을 것이다.

가상화폐 페이스북 크레딧
 
페이스북 크레딧은 페이스북 안의 게임이나 콘텐츠를 구매하는 데 이용될 뿐 아니라 월마트나 베스트바이 같은 대형 오프라인 매장에서 기프트카드로 사용할 수 있는 등 화폐 기능이 점차 강화되고 있다. 2011년 F8(페이스북 개발자 컨퍼런스)에서는 페이스북이 라이프 플랫폼을 표방한 상황에서 크레딧은 더욱 중요할 것으로 예상했다. 사람들이 페이스북 플랫폼에서 콘텐츠를 소비하면서 생활을 즐기려면 결제수단이 필수적이기 때문이다. 이 책에서는 페이스북 크레딧의 개설 절차를 상세히 설명하고, 기업들이 크레딧을 활용하여 어떻게 프로모션을 하고 있는지 다양한 사례를 소개한다.

소셜플러그인으로 외부 사이트에 홍보 효과
 
언젠가부터 웹페이지에 [좋아요]라는 버튼이 보이기 시작하더니 신문기사, 쇼핑몰, 블로그 어디서든 찾아볼 수 있게 되었다. 2010년에 등장한 이 버튼은 1년도 안 되어 글로벌 TOP100사이트의 50%, 미국 TOP100사이트의 80%가 연동될 정도로 인기를 끌고 있다. 이 버튼은 소셜플러그인의 일부 기능으로 ‘좋아요’ 이외에도, ‘댓글’, ‘페이지 공유’, ‘의견교환’ 등 다양하게 활용해 자사의 프로모션이나 상품페이지를 홍보할 수 있다. 소셜플러그인의 설치방법과 활용전략 그리고 실제 마케팅 활용사례로 자신에게 맞는 홍보방법을 찾아보자.

정확한 타기팅이 가능한 페이스북 광고


페이스북은 지역정보와 나이, 성별, 결혼 여부, 연애대상, 학력 등의 개인프로필뿐 아니라 개인의 관심사와 ‘좋아요’ 등에 대한 활동내역, 지인과의 관계를 데이터화하여 오픈그래프라는 이름으로 접근을 가능하게 한다. 광고주에게는 꿈과 같은 이 데이터를 활용하면 어떤 광고보다 더 정확하고 효과적인 타깃광고가 가능하다. 《페이스북 커머스》에서는 페이스북에서 집행가능한 두 가지 광고인 페이스북 광고와 스폰서 스토리 광고를 각각 만들고 집행하는 방법을 친절히 설명해 준다.

* 이 책에 소개된 페이스북 쇼핑몰 구축 사례와 앞으로 변화하는 커머스 전반에 관한 최신 사례 및 트렌드는 ‘페이스북 커머스 가이드(www.facebook.com/likecommerce)’ 페이지를 통하여 소개하고 있다. 

책구매하기: Yes24 , 알라딘, 네이버
 
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KT가 페이스북 어플리케이션으로 "딴짓 놀이터" 라는 서비스를 오픈하였다. 페이스북 과 연동되어 어플리케이션을 설치하면 페이스북 화면이 "엑셀(Excel)" 과 "워드(Word)"처럼 바뀌어 마치 업무를 하는것처럼 보이게 하는 어플리케이션이다. 어플리케이션을 설치하면 엑셀과 워드의 작업문서안에 페이스북의 뉴스피드, 담벼락 데이터가 입력되어 있어 덧글 및 공유가 가능해 회사에서 눈치보지 않고 페이스북을 할 수 있다. 


이보다 먼저 Diesel는 "Be Stupid" 캠페인으로 "직장편"에 이와 유사한 서비스를 제공하였다. 캠페인중에서 "Be Stupid at Work"로 진행된 페이스북 연동 브랜드 캠페인으로 직장에서 Be Stupid를 극복하고 얍샵(?)하게 스마트하자라는 내용으로 진행된 이벤트이다. "딴짓 놀이터"와 동일하게 페이스북을 연동하여 어플리케이션을 설치하면 페이스북이 엑셀로 바뀌고 엑셀화면에서 뉴스피드 및 담벼락을 확인하고 덧글작성 및 좋아요를 할 수 있게 하였다. 



Diesel의 경우 브랜드 아이덴티티를 강화하기 일환의 마케팅 커뮤니케이션으로 컨셉 및 타겟팅을 전개하였다. KT는 이번 "딴짓 놀이터"을 통해 올레닷컴의 핵심방문자층인 25~45세의 직장인 대상의 컨텐츠를 강화하고 올레닷컴과 소셜미디어 서비스의 연계강화를 통한 브랜드 커뮤니케이션을 강화해 나갈것으로 생각된다. 

브랜드는 진화하고 끊임없이 커뮤니케이션 해야 한다. KT가 처음 외쳤던 "올레(Olleh)"의 함성이 이번 캠페인을 통해 다시 한번 직장인들게 울려퍼지길 기대한다.  
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아식스(ASICS)는 2011년 뉴욕마라톤 대회에서 마라톤에 참가하는 선수들에게 개인 응원메시지를 전달하기 위한 "Support Your Marathon"캠페인을 전개하였다. 뉴욕마라톤 대회에 참가하는 사람들에게  캠페인 사이트를 오픈한후 가족이나 친구들에게 웹캠 및 텍스트로  "응원 동영상" 및  "응원 메시지"를 남길 수 있도록 하였다. 캠페인은 홈페이지 뿐만아니라 옥외광고, 블로그, 페이스북 등을 통하여 참가할 수 있도록 통합적으로 진행되었다. 마라톤 당일날도 현장에서서 동영상 및 메시지를 남길 수 있도록 하였다. 

당일날 마라톤 참가자들에게 참가번호가 기록된 RF태그를 운동화에 부착하도록 제공하였다. 그리고 마라톤 레이스를 달리다가 중간 포인트 지점의 바닥에 RF태그를 읽을 수 있는 RF리더기를 설치하였다. 선수가 설치된 리더기를 발로 밟게되면 운동화에 부착된 RF태그의 선수번호를 읽어 전면의 LED 전광판에 선수의 친구나 가족들이 남긴 응원 메시지가 화면에 나타나도록 하였다. 



길고긴 마라톤의 힘든 레이스에 지친 선수들에게 전면의 전광판에 나타난 지인들의 응원의 메시지가 감동을 줘 좀 더 힘을내 끝까지 포기하지 않고 완주 할 수 있도록 하고 있다. ASICS는 잔잔한 감동으로 브랜드 이미지를 전달하고 있다.  



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한경 아카데미에서 9월21일(수)에 "기업의 소셜미디어 마케팅 전략" 이라는 주제로 소셜미디어를 이해하고 다양한 소셜미디어의 변화와 이를 활용한 다양한 마케팅 기법을 실무에 적용하는 강의를 진행하게 되었습니다 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다.

 
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2011년 7월 21일에 진행된 SKT T-아카데미 열린 특강의 "소셜미디어 마케팅 성공전략" 발표한 강의 자료 공유해 드립니다.
을지로 SKT T-타워 대강당에 100여분이 넘는 분들이 참석하셨는데 6시간 넘게 강의 들어주셔서 감사합니다.

강의진행 및 자료 관련해서 궁금하신 사항이 있으시면 덧글 남겨주세요.
강의자료가 업무 진행하는데 도움이 되었으면 합니다.^^ 


1. 소셜미디어 트렌드 및 변화
3. 소셜미디어 마케팅 활용전략
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4. 페이스북 커머스 활용전략
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올해 스마트 폰 기반의 마케팅 커뮤니케이션에서 무엇보다 단연 인기가 많았던 커뮤니케이션 Tool은 QR코드 였다. 7월달에 현대자동차의 소나타 와 2% 부족할때 등이 통합 마케팅 커뮤니케이션 측면에서 기존 매체 차별화 와 고객 호기심을 자극하며 주목도와 참여를 유도하는데 성공하였다. 그러면서 본격적으로 기업들이 앞다퉈서 QR코드를 도입하기 시작하였다.

다양한 분야에 QR코드 활용이 늘어나면서 성공적으로 QR코드를 기업의 비즈니스 목적에 부합하는 전략수립에 활용하고 있다. 그렇지만 아직까지 대부분의 기업들이 QR코드를 활용한 전략 부분을 제대로 이해하지 못한 채 남들이 하기 때문에 우리 기업도 따라한다는 미투 전략으로 접근 하는 경향이 많다

특히나 2011년에 스마트 폰 사용자가 1,800만 명을 넘어서고 태블릿 PC 또한 26만대 이상 판매 될 것으로 전망되면서 이러한 스마트 디바이스 보급 확대는 자연스럽게 QR코드 활용이 확대될것으로 예상된다. 그리고 활용 범위 또한 광고등의 인지도를 제고하는 범위를 넘어서 모델하우스의 건축마감재를 확인하고 세탁기의 문제를 고객 스스로 진단하는 등의 QR코드의 활용 범위가 점차 기업의 비즈니스 효율성 증대를 위한 목적으로 범위가 넓어질것으로 보인다.

이러한 배경하에 2011년 기업의 비즈니스 전략적 목적으로 QR코드 활용한 성공적인 마케팅 전개를 위해서 다음과 같은 사항을 고려하여 접근해야한다.  

첫번째로 QR코드를 활용한 비즈니스 목적을 명확히 하여야 한다.
QR코드는 단순한 사각 격무늬의 코드가 아닌 고객과의 커뮤니케이션을 위한 수단이기 때문에 기업의 커뮤니케이션 전략 목적을 명확히 설정하여 효율적으로 활용할 수 있도록 해야한다. 

고객들에게 단순하게 제품에 관한 정보를 제공하기 위한 것인지, 제품 출시에 따른 제품 홍보를 위한 목적으로 이벤트 참여를 유도하기 위한것인지, 고관여도 제품에 따른 고객의 체험 및 경험을 증대하기 위한 것인지, 고객의 구매 유도를 위한 가격비교 등의 결제 서비스 연동인지, 통합 마케팅 커뮤니케이션 차원에서 고객 접점 채널 통합 목적인지, 고객 서비스 차원에서 고객 대응 비용 절감을 위한 목적인지, 고객과의 관계 형성을 위한 소셜미디어 연동인지등의 명확한 목적이 설정되어야 한다.

두번째로 고객 주목도 및 참여를 유도하기 위한 QR코드 크기 및 아이덴티티 디자인을 고려해야한다.
QR코드는 다양한 형태로 처리 및 변형이 가능하기 때문에 디자인 및 크기 또한 기존 사각형 형태의 패턴을 벗어나 자사의 로고 나 캐릭터 등을 활용해 다양한 형태로 개성 넘치는 디자인을 적용해 브랜드 아이덴티티 전달이 가능하다.

크기는 건물빌딩 높이부터 자그마한 열쇠고리 사이즈까지 크기 변형이 가능해 제품의 특성 및 브랜드 아이덴티티에 최적화 되도록 구현할 수 있다. 그렇지만 무엇보다 중요한것은 고객의 호기심을 자극하여 주목도 및 참여도를 높이기 위한 차별화된 QR코드 디자인이 선행되어야 한다.

세번째로 고객의 특성 및 TPO를 기반한 고객 접점 채널 연계가 모색되어야 한다.
QR코드의 장점은 언제 어디서나 손쉽게 고객 접점 채널을 연계하여 고객 반응을 이끌어 낼 수 있다는 것이다. 그렇기 때문에 스마트폰 사용자의 특성 및 고객 TPO(Time, Place, Occasion)를 고려하여 접점 채널을 연계해야한다.

특히 스마트폰 사용자 및 QR코드 반응 고객이 20~30대들이기 때문에 이들의 라이프 스타일 및 스마트폰 이용 행태를 기반한 채널 연계가 필요하다. 또한 QR코드 접점에서 고려할 사항은 고객접점 시간 점유율(Time Share)이 어느정도 인지도 고려하여야 한다. QR코드를 스캔하고 인식하는 시간이 다소 걸리기 때문에 일정정도의 시간점유율을 확보하는 접점인지도를 고려해야한다. 더불어 QR코드는 오프라인 매체 뿐만 아니라 크로스 미디어를 통한 인터렉티브한 커뮤니케이션이 가능하도록 소셜미디어 연계도 적극적으로 고려 되어야 한다.

네번째로 비즈니스 커뮤니케이션 목적에 부합하는 모바일 웹 플랫폼을 구현해야한다. 
QR코드 디자인을 통하여 기업 제품 및 브랜드 아이덴티티를 강조하는것도 중요하지만 QR코드 커뮤니케이션은 모바일 인터넷 접속을 통하여 메세지 및 정보가 전달되어야 한다.그렇기 때문에 비즈니스 커뮤니케이션에 부합하도록  모바일 웹 플랫폼이 연동되어야 하며 마케팅 플랫폼으로 최적화는게 무엇보다 중요하다. 기본적으로 다양한 모바일 디바이스 및 브라우저 환경에 모바일 페이지가 최적화 되도록 해야한다.

그리고 제한된 화면에서 고객들이 지루한 텍스트 및 많은 정보를 제공해 통해 실증을 느끼거나 스크롤하는 불편함이 없도록 해야한다. 제품 및 기업소개등의 불필요한 정보 전달은 최소화 하고 브랜드스토리, 제품체험, 상세제품정보, 이벤트연계등 마케팅 커뮤니케이션 목적에 부합하도록 직관적 이며 단순하게 구성되어야 한다.

모바일 웹 페이지에서 고객들이 즉각적으로 반응하고 참여할 수 있는 인게이지먼트(Engagement)요소로 이벤트 참여 및 트위터, 페이지스북등의 소셜미디어와 연계할 수 있도록 구현해야 한다. 

마지막으로 고객 반응을 측정하여 고객 커뮤니케이션 효과를 분석해야한다.
각 집행 매체 별 특성에 따라 QR코드 노출 데이터를 분리시켜 부착하면 특정 장소나 신문, 잡지, 온라인 등 QR코드가 부착된 홍보매체별 광고 효과 측정이 가능하다. 

QR코드를 노출시킨 구역별로 소비자들의 스캔 횟수와 시간, 광고 영상 등으로 연결시키는 매체별 모바일웹 접속 트래픽, 접속 시간 등을 분석하여 지역 및 매체별로 차별화된 QR코드마케팅을 전개할 수 있다. 더불어 마케팅 목적에 따른 인게이지먼트 지표(QR Code Engagement Matrix)를 설정하여 통합 마케팅 커뮤니케이션 차원에서의 마케팅 효과도 분석할 수 있다.  
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웹스미디어 모바일 비즈니스 전략 과정의 "소셜미디어 마케팅 전략 및 활용" 강의 자료
소셜 미디어 마케팅 기획 프로세스 및 전략 활용 방안에 관한 내용입니다.

Social media marketing strategy marketcast
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삼성화재 아이서포터즈를 대상으로 강의한 "마케팅 영업툴로서의 소셜 미디어 활용 전략" 강의 자료입니다.
소셜 미디어를 활용한 마케팅/홍보 및 인맥관리를 통한 영업활용 방안에 관해서 강의한 내용입니다.

3.마케팅 영업툴로서 소셜미디어 마켓캐스트 20101209
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아이파트너즈 직원들 대상으로 진행한 "소셜 미디어 마케팅 전략" 사내강의 자료입니다.

2.social media marketing strateg
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아이파트너즈 직원들 대상 사내강의를 진행한 "소셜 미디어 트렌드" 강의 자료 입니다.

Social media trend_소셜미디어트렌드
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웹스미디어 모바일 비즈니스 전략 과정의 "모바일 비즈니스 핵심 키워드" 강의자료

2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택
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웹스미디어 모바일 비즈니스 전략 과정의 " 모바일 비즈니스 동향 및 트렌드" 강의 자료입니다.

1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
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‘마더 테레사 효과’라는 것이 있다. 1998년 미국 하버드 의대 실험결과 남을 돕는 착한 행동을 하거나 보기만 하더라도 신체적으로 면역 효과가 높아져 타인뿐만 아니라 자신에게도 도움이 된다는 결과이다. 즉 도와주는 사람이 오히려 행복감을 느끼는 감정, ‘헬퍼스 하이(Helper’s  high) 현상이 일어나는 것이다.

최근에 고객들은 제품을 구매할 때 제품품질 이외에 기업이 친환경적 기업인지, 윤리적인 기업인지, 사회공헌 활동을 통하여 이익을 사회에 환원하는지 등을 꼼꼼히 따지면서 구매한다. 사회적인 책임과 도덕적인 책무를 다 하는 착한 기업의 제품을 구매하는 착한 소비행동 실천으로 작은 행복을 맛보기를 원하기 때문이다. 이러한 구매 의사결정은 가격보다 더 중요한 비중을 차지하고 있다. 전국경제인연합회는 전국 만 19세 이상 성인남녀 800명을 대상으로 기업의 사회공헌과 관련된 설문조사를 벌인 결과 응답자의 78%가 사회공헌 우수 기업의 제품은 가격이 비싸더라도 구입할 의사가 있다고 답했다 

착한 기업, 착한 소비 라는 말은 이젠 기업의 이념을 넘어서 마케팅의 새로운 전략으로 부각되고 있다. 기업 마케팅 활동에서 제품생산이나 유통 전 과정에서 윤리적인 측면을 강조하고 고객과의 커뮤니케이션에서 긍정적인 브랜드 이미지를 구축하고 강화하기 위하여 사회공헌 활동이나 수익금일부를 기부하는 마케팅 프로그램을 활발히 전개하고 있다. 이러한 활동 모두를 ‘착한 마케팅’ 이라 볼 수 있다.

착한 마케팅은 기업이 제품을 판매함에 있어 사회의 장기적 이익을 고려한 사회적 책임을 강조 하기 위하여 환경문제, 소외계층, 인권문제 등의 다양한 사회적 이슈를 마케팅에 활용하는 사회지향적 마케팅(Social Marketing) 과 고객이 제품을 구매함에 있어 수익금의 일부분을 고객이 직접적으로 얻을 수 있는 공익적인 기부 활동을 통해 가치를 전달해 주는 대의명분 마케팅(Cause related  Marketing) 활동 모두를 포함하고 있다. 

이러한 착한 마케팅의 대표적인 기업은“탐스슈즈(TOMS SHOES)이다. 탐스슈즈는 기업의 사회환원을 사업모토로 삼고 있으며 기업내부 직원 및 고객들에게 다양한 활동을 통해 TOMS브랜드가 단순한 제품이 아닌  "사람을 생각하고 사랑을 실천하는 매개체" 역할을 한다는 것을 기업철학 및 브랜드 이미지를 꾸준히 전달하고 있다.

탐스슈즈는 디자이너인 블레이크 마이코스키(Blake Mycoskie)가 아르헨티나를 여행하던 중 신게 된 민속화인 알파르가타(Alpargata)의 편안한 착용감과 매력에 영감을 받아 탐스슈즈(TOMS SHOES)를 만들게 되었다. 블레이크는 아르헨티나의 가난한 어린이들의 모습을 보고 탐스슈즈를 런칭하게 되면 한 켤레의 신발이 팔릴 때마다 한 켤레를 가난과 질병에 고통 받는 맨발의 어린이들에게 되돌려 준다는 결심을 하게 된다.

그래서 그는 탐스슈즈를 런칭함과 동시에 슈드랍(Shoe Drop)캠페인을 시작하였다. 슈드랍 캠페인은 원포원(One for One)으로 한 켤레의 신발을 사면 가난한 제 3세계 어린아이 한명에게 ‘새 신을 신고 뛰어볼 수 있는 기적’을 선사하게 된다는 마케팅을 진행하였다. 이러한 탐스 슈즈만의 독특하고 착한 브랜드 철학에 소비자들은 열광하게 되어 그동안 30만켤레의 탐스슈즈를 판매하였으며 이와 동일한 숫자의 신발을 남미와 아프리카 어린이들에게 나눠 주웠다.

기업이 제품을 제조 생산함에 있어서 인권유린 이나 노동력 착취 등의 부당한  방법으로 이윤을 획득하지 않고 보다 좋은 조건을 제시해 정당한 가격을 주고 공정하게 거래된 공정 무역(Fair Trade)제품을 사용하는 것 자체가 고객에게 긍정적인 브랜드 이미지를 심어줄 수 있다.

뉴욕 타임스에 따르면, 요즘 뉴요커들에겐 이른바 100% 공정무역(Fair Trad)으로 원두커피 생산자들에게 최상의 이익이 돌아가는 오가닉의 ‘Gorilla Coffee’를 마시는 것이 스타벅스 보다 더 쿨한 모습으로 여겨지고 있다.

스타벅스는 NGO단체인 글로벌 익스체인지(Global Exchange)의 공정 무역 커피 사용 요청을 거절해 왔다. 그러나 공정 무역에 대한 소비자들의 인식이 높아지고 공정 무역 커피를 사용하지 않는 스타벅스에 대한 반대 여론이 높아지면서 이를 수용해 2000년부터 공정 무역 커피를 판매해 실추된 브랜드 이미지를 개선하고 있다.

사회적 이슈에 관심은 있으나 선뜻 참여하지 못한 고객들에게 구매활동을 통한 기부연계는 고객들의 자발적인 참여와 판매촉진 등의 효과를 얻을 수 있다.  

교보문고의 경우 사회적으로 소외되고 어려운 시각장애인을 돕는 착한 마케팅을 진행하고 있다. 시각장애인과 다양한 이유로 일반 책을 읽기 힘든 독서 장애우를 위해 도서 판매 수익금을 기부 & 점자책 과 큰클자 도서 등을 제작했다. 교보문고와 민음사 출판사가 함께 진행하는 마케팅으로 ‘책좀 같이 봅시다’ 라는 테마로 캠페인 겸 마케팅 활동을 진행했다. 교보문고의 경우 홍보와 함께 기업 이미지 제고는 물론 책의 판매를 보다 촉진할 수 있으며, 소비자들 역시 좋은 책을 구매함과 동시에 선행할 수 있고 독서장애우들 역시 지원을 받을 수 있게 모두에게 좋은 이미지를 심어주었다.

맹자의 주장에 따르면 인간은 태어날 때부터 본래 착한 존재(性善說)이기 때문에 언제나 선행을 할 수 있는 기회가 주어진다면 바로 행동에 옮길 수 있다고 한다. 그 동안 마케팅의 관심은 기업의 영리적인 목적을 추구하는데 관심을 두다 보니 인간 본연의 근원적인 니즈(Needs) 와 원츠(Wants)를 외면하였다. 착한 마케팅은 그 마케팅 주체가 고객 아닌 사람을 대상으로 그 동안 깊숙히 숨겨둔 착성 본성을 끄집어 내는 전략이라고 볼 수 있다.

출처:마켓캐스트 대표 김형택 / 교보증권 사보 교보나래 2010년 9.10월호 기고

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마케팅 공화국을 창립하신 정재윤 대표의 추모세미나 가 5월15일에 개최됩니다.

저와 각별하기 때문에 이번 세미나 주제 발표를 맡게 되었습니다.

 

발표내용은 정재윤 대표님이 생전에 남기신 "나이키의 상대는 닌텐도다"의 두번째 내용의 초안을

기반으로 향후 5~10년간 변화하는 트렌드를 분석하고자 합니다.

 

기존 "나이키의 상대는 닌텐도다"의 인사이트(Insight)가 너무 강하기 때문에 심적으로

많은 부담감이 되네요.

 

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친구들과 약속이 있어 명동에 나온 A씨는 약속시간이 남아 무엇을 할까 고민하다 아이폰의 카메라로 주변 건물을 비추자 카메라 화면에 명동에 위치한 다양한 의류브랜드 매장정보가 바로 보여진다. A씨는 카메라에 보여지는 매장 정보 중에서 현재 자신의 위치에서 가장 가까운 매장의 위치를 확인한 후 카메라에 보여지는 위치정보에 따라 매장을 찾아간다. 매장을 방문한 A씨는 맘에 드는 옷을 발견한 후 카메라를 꺼내 옷에 비추자 카메라에 옷에 관한 상세한 정보 뿐만 아니라 이 옷을 구매한 사람들의 다양한 구매리뷰들의 정보를 확인 할 수 있다.

 

카메라로 이러한 모든 것이 가능한 것은 증강현실때문이다. 증강현실(Augmented Reality)은 가상현실(Virtual Reality) 3D그래픽 등의 기술을 활용하여 완전하게 가상의 공간을 창출한 것과 달리 카메라, 웹캠 등에 비춰지는 실제 사물이나 공간 등의 실사 이미지를 활용하여 가상의 정보를 부가하여 새로운 경험을 제공하는 것이다. 앞서 설명한 사례의 증강현실 구현은 카메로 촬영된 명동거리의 실제이미지를 기반으로 위치정보 및 인터넷상의 매장정보 등의 가상정보들이 결합되어 실사 카메라 이미지에 마치 포스트잇을 붙인 것처럼 정보들이 부가되어 보여지는 것이다. 증강현실은 실제사물에 가상의 정보를 중첩함으로써 현실세계를 보충하여 사용자에게 보여준다는 차별성을 가지고 있으며, 가상현실에 비해 사용자에게 보다 나은 현실감을 제공하는 특징이 있다.

 

 

증강현실은 마케팅적으로 고객의 TPO(Time, Place, Occasion)를 기반한 실시간 개인화 대응 및 다양한 인터렉션 정보를 부가하여 고객에게 색다른 브랜드 경험을 제공해 줄 수 있다는 장점이 있다.

 

개인의 니즈가 다양해지고 고객 접점이 확대되면서 다양한 상황에서 고객의 니즈를 만족시켜줄 수 있는 마케팅 전개가 무엇보다 중요해졌다. 증강현실은 고객이 위치한 현재의 접점을 기반으로 고객의 상황에 따른 다양한 개인화 마케팅을 구현 가능하도록 전개할 수 있다.

 

   

고객은 현재 자신이 위치한 주변에 카메라를 비추면 현재 위치를 기반으로 자신이 찾고자 하는 매장 및 브랜드 정보를 쉽게 파악할 수 있으며, 매장에서는 현재 고객의 위치정보를 파악하여 실시간으로 고객에게 맞는 신상품 정보 및 할인쿠폰 등을 제공하여 고객에게 맞춤형 상품을 제안할 수 있다. 더불어 의류, 화장품 등의 고객체형이나 스타일등의 다양한 요소를 고려하여 구매해야 하는 상품의 경우 실사 이미지를 기반한 증강현실을 기반하여 고객 개개인의 특성에 적합한 상품을 구매할 수 있다.  

 

일본 화장품 회사인 시세도(Shidedo)와 세가(Sega)는 공동으로 "Project Beauty"를 개발했다. 닌텐도DS에 부착된 카메라를 통해 사진을 찍은 후 이미지를 스캔하여 얼굴 형태 및 피부타입을 분석하여 개인 상태에 적합한 메이크업 형태를 제안해 주는 서비스다. 

피부 및 화장에 관심이 많은 여성들을 대상으로 손쉽게 휴대할 수 있는 닌텐도DS를 통해 게임을 하는 것 처럼  손쉽게 즐길 수 있도록 있도록 하였다. 사용자는 게임기를 조작하는 것처럼 얼굴윤곽 및 피부상태에 따라 자신에게 적합한 메이크업을 구성하도록 하는 것이다.

 

기업은 제품이 가진 다양한 브랜드 아이덴티티를 전달하기 위하여 고객의 오감을 자극할 수 있는

색다른 경험을 제공해 고객의 뇌리속에 자사의 브랜드 경험이 오랫 동안 남아 있도록 하기 위한

방안을 모색하고 있다. 증강현실은 현실의 브랜드 이미지를 기반으로 고객의 브랜드 경험을 확장시켜줄 수 있는 최적화된 마케팅 방법이다.

 

제품을 구매하기 전에 매장 내에 설치된 웹캠에 제품을 가져다 대면 제품의 실사 화면 및 제품의활용 케이스 등의 영상을 통하여 제품을 간접 체험 할 수 있으며, 더불어 브랜드 이미지를 기반한 브랜디드 엔테테인먼트(Branded Entertainment) 형태의 애니메이션, 게임등과 결합하여 즐기면서 브랜드를 체험할 수 있도록 할 수 있다.

 

 

아디다스(Adidas)는 새롭게 출시되는 남성용 스니커즈 5종을 증강현실과 연동하여 고객들에게 브랜드 경험을 극대화할 예정이다. 구매자는 아디다스 사이트에 접속해서 전용소프트웨어를 설치한 다음 웹캠을 켜고 스니커즈 신상품에 부착된 태그를 웹캠에 보여주면 신발을 신은 채로 증강현실을 경험할 수 있다. 운동화 바닥에 부착된 AR코드를 기반으로 신발을 신은 채로 가상세계의 펼쳐진 주위의 모든 환경을 마음대로 조작할 수 있다. 아디다스는 증강현실용 스니커즈 구매고객들에게 기존 제품 정보 및 광고가 제공하지 못한 브랜드 경험을 가상현실의 축구, 스케이드보드, 음악 게임 등을 통하여 고객들이 직접 체감할 수 있도록 제공하는 것이다.

 

▶ 칼럼다운로드: [증강현실 마케팅] 증강현실로 새로운 브랜드 경험을 창출하라

 

출처:마켓캐스트 대표 김형택 / 월간 유통저널 2010년 3월호 기고  

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일상다반사/小考2010/01/22 18:41

메신저도 업무상 용도 이외에 자주 사용하지 않는지라 트위터 및 미투데이는 성격상 맞지 않을것 같아서

시작을 안했다. 그런데 소셜미디어가 어떻드라 관련해서 마케팅 전략은 어떻게 세워라등 맨날 블로그에 끄적거리면서 정작 이걸 써본적도 없다면 어불성설에 가까울것 같다.

 

그래서 굳은 결심(?)을 하고 트위터미투데이를 시작했다. 가입을 하구 무작정 들이대면서 팔로우를 신청하고 트위팅 포스터를 올려가면서  조금씩 조금씩 다른 사람들과 이야기를 하고 있다.

 

아직은 익숙하지 않아서 많은 사람들과 활발하게 커뮤니케이션을 하고 있지 않지만 조금만 익숙해지면 다른 사람들과 많은 공감대를 형성할 수 있을것 같다는 느낌이 든다.

 

제 블로그를 이용하시는 분들은 누구나 트위터 팔로우 환영합니다.^^

@youforyou  많이 많이 부탁드립니다.^^  

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숫자의 심리를 통해 고객의 니즈를 자극하는 것!

무한대부터 제한된 기준까지 숫자는 그 가치를 부여할 수 있는 기준이 광범위 하기 때문에 활용범위가 다양하다는 것이다. 0부터 무한대까지 단위숫자를 혼합하여 다양한 가치체계를 만들어 낼 수 있으며, 더불어 무한대 및 희소성이 가지는 심리를 이용하여 사람의 심리를 자극할 수 있다.  

전세계적으로 숫자는 공통 사용되는 상징체계이기 때문에 그 의미가 명확하다. 오늘날 전세계에서 공통적으로 사용되고 있는 아라비아 숫자는 인도에서 발생되어 이슬람에서 개조되었고 12세기 무렵 유럽으로 전파되어 전세계적으로 퍼졌다. 그렇기 때문에 숫자는 전세계적으로 그 의미의 전달성이 명확하기 때문에 누구나 공감할 수 있고 기억하기 쉽다는것이다.  

문자가 주는 언어의 모호성 보다 숫자는 객관화된 수치로 명기 되기 때문에 논리적 근거의 기준이 뚜렷하다는 것이다. 제품이 가지는 품질, 특성, 효능등을 객관적 가치를 부여할 수 있어 고객들에게 신뢰감을 주고 설득을 용이하게 할 수 있다는것이다.     

숫자 마케팅은 숫자가 가지는 다양한 상징체계를 기반으로 단순하면서도 강렬하게 제품이 가지는 특성을 인지시킬 수 있으며, 숫자의 심리를 이용해 고객이 가지고있는 가치관 이나 경험을 기반으로 고객의 니즈를 자극할 수 있는 마케팅 전략중에 하나이다.

출처:마켓캐스트 김형택 대표 / 월간 유통저널 2008년 9월호

- 다운로드:http://www.webpro.co.kr/down/Number_MKG_Marketcast.zip
- 마케팅 칼럼http://webpro.co.kr/blog/notice/820
 

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스토리텔링 마케팅은 제품 및 서비스를 무미건조하게 설명하기 보다 제품이 가진 특성을 고객들이 관심을 가지고 흥미진지하게 반응하도록 이야기꺼리를 만들어 나가는 과정이다. 고객이 공감하는 다양한 이야기꺼리는 자연스럽게 고객의 머리속을 쉽게 떠나지 못하고 꾸준하게 맴돌아 감성을 자극하여 제품 및 서비스를 상기하도록 만들어 준다.

더불어 강력한 스토리는 경쟁사와 차별화가 되며 꾸준히 제품과 고객의 상호작용을 통하여 브랜드 충성도를 강화하는 계기를 만들어준다.

코카콜라가 콜라의 성분보다 산타클로스를 앞세워 “즐거움”을 주고 나이키가 운동화 보다 마이클 조던의 “도전정신”을 강조하고, 할리데이비슨이 오토바이보다는 “자유”를 내세우는 것처럼 이제 소비자의 마음을 얻고 지속적인 관계를 구축하기 위해서는 제품 및 서비스에 스토리를 담아서 고객의 감성을 자극해야 한다는 것이다.

출처:마켓캐스트 대표 김형택 / 월간유통저널 2008년 7월호 기고

다운로드:http://www.webpro.co.kr/down/Story_MKG_Marketcast.zip
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