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1. 원고기고
- [증강현실]증강현실+α강증강현실로 꿰뚫는세상 / 통신연합 기고
- [소셜마케팅] 소셜미디어 마케팅이란 무엇인가? /월간 IM 기고
- [증강현실마케팅]증강현실로 새로운브랜드 경험을 창출하라 / 월간유통저널 기고
- [아이폰마케팅]브랜디드 어플리케이션을 주목하라/ 월간 유통저널 기고
- [소셜미디어마케팅]공유하고,연결하고,개방하라 / 월간 유통저널 기고
- [뉴로마케팅] 뇌속의 고객 구매버튼을 자극하라 / 월간 유통저널 기고
- [터치마케팅]Touch! 만져라 반응하리라 / 빙그레 가족 사보 기고
- [숫자마케팅]숫자!그 뿌리칠 수 없는 마케팅의 유혹 / 월간 유통저널 기고
- [스토리텔링마케팅]고객을 이야기에 흠뻑 빠지게 하라 / 월간 유통저널 기고
- [마케팅전략]닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략 / 오라클 매거진 기고
- [촉각마케팅]느낌을 판다, 촉각 마케팅 / 한국전력 중부발전 사보 기고
- [Space마케팅]브랜드 경험공간을 창출하라 / 월간 리테일 매거진 기고
- [하이브리드마케팅]IT기업의 하이브리드 마케팅성공전략 / KT IT갤러리 원고기고
- [데이마케팅]데이(Day)마케팅 전략과 활용 / 월간 리테일 매거진 기고
- [게릴라마케팅]유통업체의 게릴라 마케팅전략 / 월간 리테일 매거진 기고
- [홈네트워크]홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 / Cucina4 – 주방가구, 명품집
- [공동마케팅]공동협업을 통한 판촉전략 / e-라운드 마케팅 원고
- [SP]모바일을 활용한 세일즈 프로모션 전략방향 과 기업의 마케팅 활용 /마켓캐스트
- [프로슈머마케팅] 고객에게 길을묻다 / 월간 리테일 매거진 기고
- [유비쿼터스]유비쿼터스시대의 유통전략 / 월간 유통저널 기고
- [음악마케팅]음악마케팅활용전략 / 월간 유통저널 기고
- [캐즘마케팅]소프트온넷의 캐즘탈출전략 / 스카에 벤처 기고
- [eSP전략]인터넷 이벤트 기획방법론 / e-라운드 마케팅 원고
- [감성마케팅]고객에게 감성을 팔아라 / 월간 유통저널 기고
- [영화마케팅]센과치히로의 영화 마케팅 전략 / 스카에 벤처 기고
- [게릴라 마케팅]효과적인 게릴라 마케팅 전략 / 월간 유통저널 기고
2. 강의자료
- [트렌드]나이키의 상대는 닌텐도다 2 / 마케팅공화국 강의
- [스마트폰마케팅]스마트폰기반의 마케팅 커뮤니케이션 / 귀족마케팅연구회강의
- [인터넷마케팅]인터넷마케팅 2.0 및 2009년 전망 / 마케팅공화국강의
- [인터넷마케팅]Web2.0시대의 인터넷 마케팅 전략 / SK컴즈강의
- [인터넷마케팅]마케터의 크리에이티브를 자극할 국내외 마케팅 사례 분석 / 비즈델리
- [고객서비스전략]Web에서의Customer Service 전략 / 안톤컨설팅강의
3. 참고자료
- [광고]Bagvertising 광고자료 모음 / 마켓캐스트
- [기획]기획서 작성 및 마케팅기획 / 경제유니버시아드
1. 마케팅 관련정보
- 마케팅 트렌드:market.webpro.co.kr
2. 마케팅 커뮤니티
- 마케팅 사관학교:www.m-academy.org
- 전략_마케팅_트렌드:cafe.naver.com/stgclub
- 마케팅 공화국:cafe.naver.com/marketingrepublic




