태깅의 목적은 크게 두 가지로 생각해 볼 수 있다. 첫째는 당연하게도 데이터와 컨텐츠를 분류하고 조직하기 위한 목적이다. 둘째는 사용자들의 새로운 활용 패턴에서 찾아낸 것으로, 다른 사람들과의 커뮤니케이션과 자기 표현을 위한 목적이다.
하지만 이 두 가지 목적은 검색되고 발견되기 위한 것이라는 점에서 동일한 맥락 속에 놓일 수 있기도 하다. 이 글에서는 태깅의 목적, 즉 태그의 활용 방법을 좀더 세부적으로 나누어 총 여섯 가지를 살펴보고자 한다. 그리고 이 목적에 맞는 시스템 설계를 함께 개발해 볼 것을 제안하면서 마무리짓고자 한다.

1) 분류: 태그를 활용한 분류는 이미 folksonomy, 혹은 tagsonomy라고 불릴 정도로 차세대 분류법으로 논의되고 있다. 감성적이고 직관적인 분류를 가능하게 한다는 주장은 이미 다른 곳에서 많이 언급되고 있으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.

2) 공유: 특히 사진, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 공유하기 쉽게 만들어주는 것이 바로 tag 시스템이다. 또한 자신이 좋아하는 책, 음악 등을 다른 사람들과 공유하기에 최적의 시스템이기도 하다. 이는 Last.fm, CiteULike 등의 사이트에서 멋지게 구현되고 있다.


3) 행위 유발: 간혹 여러 개의 단어로 태그를 붙이는 사람들이 있다. '일본어 따라하기' 등과 같은 태그가 바로 그것이다. 외국에서는 'to read'와 같은 태그를 붙이는 사람들이 많다. 국내에서는 아직 태그가 활성화되어 있지 않지만, 태그가 활성화된 해외 커뮤니티들에서는 다른 사용자들의 행동을 유발시키기 위한 촉매로 태그를 과감하게 활용하는 사람들이 많다.


4) 자기 표현: 태그를 자기 표현의 목적으로 활용하는 것은 매우 흥미로운 사례들 중 하나다. 얼마 전 다음태터툴즈가 함께 오픈한 개방형 블로그 사이트 티스토리의 공지사항에서 재미있는 태그를 볼 수 있었다. 서비스 오픈 안내를 알리는 공지사항이었는데, '민망'이라는 태그가 붙어있었던 것이다. 베타 버전을 오픈하면서 쑥스러운 마음을 담은 것이다. 물론 글의 내용은 민망한 이야기가 아니라 차분한 공지사항이었다.
태그를 자기 표현의 목적으로 사용하는 또 하나의 사례는 자신의 이름 또는 닉네임을 그대로 태그로 사용하는 경우이다. 자신의 브랜드 가치를 그대로 드러내는 것이라고 볼 수 있다. 혹은 자신이 기고한 글마다 '나의 기고'라는 태그를 붙여놓는다면 그것도 비슷한 맥락이다. 태그가 자기 표현에 아주 유용하다는 것은 태그에 광고를 입력하는 사람들(스패머들)이 많다는 사실로도 입증된다.


5)놀이: 태깅은 놀이와 비슷해지기도 한다. 사실 자신이 속한 커뮤니티 내의 태깅 규칙을 학습하고, 그 규칙과 협상하며, 자신만의 태깅 방법을 만들어 가는 과정은 그야말로 게임과 비슷하다. 물론 글의 서두에서 언급한 ESP Game은 문자 그대로 게임이다. 그러나 우리가 흔히 마주치는 태그, 혹은 태그 구름으로부터 수많은 놀이 방법을 찾아낼 수 있으며 이를 서비스와 연계시키는 것도 가능할 것이다.
예컨대 태그 서비스가 지역 정보와 결합한다고 가정해보자. 사용자는 음식, 장소, 놀거리 등의 각각 다른 태그를 연결하여 수많은 버전의 데이트 코스 만들기 놀이를 즐길 수 있고, 다른 사람들에게 추천도 할 수 있다(이런 시스템이 구현된 곳은 아직 없다).


6) 평판 시스템: 다른 사람들의 컨텐츠에 태그를 입력할 수 있는 시스템에서는 태그가 곧 추천과 평가 기능으로 활용된다. 협력 필터링(collaborative filtering)의 대표적인 사례라고 볼 수 있는데, 예컨대 멋진 사진이나 글을 발견했을 때 '추천'이라고 태그를 붙일 수 있다. 혹은 컨텐츠에 맞는 적절한 태그가 없을 경우 자신이 붙여줄 수도 있을 것이다. 아직 국내에는 다른 사용자들의 저작물에 태그를 붙일 수 있는 시스템은 많이 도입되어 있지 않다.

출처:태그의 활용 방법, 그 6가지 해법

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Posted by 마켓캐스트
TAG 태그, 태깅
보안은 항상 제기되는 우려지만, 이는 평범한 작동중지도 마찬가지이다. 사용자들이 웹 프로그램에 좀더 중요한 데이터를 저장하고 운영하게 되면 될수록 웹 프로그램이 비정상적인 작동에 대해 책임을 져야 하는 아주 중대한 리스크를 감수해야 된다.

이점에 대해서 좀더 강조하기 위해 Web 2.0을 적용한 신생 업체들의 예를 들자면, 블로그 호스팅 서비스를 제공하던 TypePad는 저장공간 업그레이드 중 실패한 후, 좀더 많은 기간 동안의 서비스 중지를 해야만 했다. 그에 반해 del.icio.us의 사용자들은 데이터센터의 전력 차단으로 인해 몇 일 간을 온라인 북마크 없이 생활해야 하였고, 매우 큰 혼란과 불편을 야기했다. 주문형 소프트웨어 호스팅 업체인 Salesforce.com은 하루 종일 작동을 할 수 없었는데, 연말에 판매 계약을 종결 지으려는 사용자들을 매우 화나게 만들었다고, 이 문제들은 그 이듬해까지 이어졌다.
관련기사:Web 2.0-(2) : 기대와 걱정
           웹 2.0 문제점이 부각되고 있다

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Six Apart는 코드네임이 "Comet"라는 차세대 블로그의 베타서비스를 진행하고 있다.

Comet는 기존 Six Apart제품군을 통합하여 기술적으로 아래와 같은서비스들이 가능하도록 지원하고 있다.

- Community Aggregation
- Multiple Streams
- Privacy

차세대블로그 서비스는 독자들이 선택하고 분류하여 정확한 정보를 읽을 수 있도록 지원하는것이다. 또한 다양한 미디어 환경에 적합하도록 텍스트뿐만아니라 이미지, 음악, 비디오등 다양한 도구를 활용하여 작성하여 웹뿐만아니라 모바일, TV등의 다양한 매체환경에 적합하도록 하는것이다.


관련기사:The Future of the Blog / Business Week

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선생님들이 블로그의 RSS를 활용하여 가르칠 수 있도록 작성한 가이드 라인 이다. 기본적인 RSS의 개념 , RSS를 활용한 학습교재활용, 학습커뮤케이션 방안등을 소개하고 있다.

다운로드: RSS Ideas For Educators 1.0 (32 pgs - PDF - 251 kb)

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Each month, Feedster brings you a list of 500 of the most interesting and important blogs. Enjoy browsing to see what people are reading, to find feeds that will bring topics of interest to you on a regular basis, and to discover new voices in the Blogosphere


관련기사:Feedster Top 500

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간단히 검색할 수 있고, 관련없는 정보를 피할 수 있다. 또한 쉽고 빠르게 정보를 찾을 수 있으며 사람들이 무엇에 관심을 가지는지를 파악할 수 있다.

관련기사:Why I Love Tagging

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다양한 게임들을 주제로 Folksonomy 서비스를 제공하는 "Millions of Games" 이다.

사용자들이 게임에 관한 랭킹을 등록할 수 있으며 사람들이 자주 이용하는 게임들의 목록도 제공한다.

관련사이트:Millions of Games

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태터(Tatter Tools)가 메인화면이 Folksonomy 형태로 변했다.

깔끔하면서도 태터툴즈를 공유하는 다양한 사람들의 관심사를
한눈에 볼 수 있도록 되어있다.^^

관련사이트:태터툴즈

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블로그를 이해하기 위해서는 링크의 구조를 이해해야하는데 이러한 링크에 관한 기본적인 개념 및 구조를 잘 설명한 글이다.

Understanding links, their value and structure

출처:Blog Herald

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