세계최초로 모바일을 기반한 증강현실이 구현 가능한 브라우저인 "Layar"를 개발했다.
Layar는 구글의 안드로이드폰에서 작동되며 기존의 이미지 및 사물 인식방식형태가 아닌 카메라와 GPS를 기반으로 현실의 위치정보를 인식하여 실시간으로 디지털 정보를 보여준다.
 



관련기사:Layar: World’s First Mobile Augmented Reality Browser?

Posted by 마켓캐스트

모바일 바코드 스캐닝 어플리케이션인 "ShopSavy"가 iPhone에 이어 10월에 런칭되는 구글 안드로이 버전을 공개하였다. 구글 안드로이 폰에 탑재된 카메라로 바코드 스캔을 통하여 가격에 관한 정보를 얻을 수 있으며 매장내에서 가격을 비교할 수 있다.

이번에 출시되는 3.5업데이트 버전의 닉네임은 "Rodan"으로 공개되는 버전의 기능 사양은 아래와 같다.

  • Faster barcode scanning, load times, animation and search
  • WiFi and GPS setting retention
  • In-stock or out-of-stock notifications for a given product
  • Search by title if product cannot be located
  • Integration with Google Product Search
  • Ability to visit retailer websites beyond ShopSavvy
  • Optional registration and an improved user interface
  • 관련기사:ShopSavvy Updates Barcode-Scanning Technology on Android

    Posted by 마켓캐스트

    iPhone3.0의 프레스 컨퍼런스에서 발표한 iPhone 웹스토어 관련한 다양한 통계자료이다.
    08년도에 1,370만개의 iPhone이 팔렸으며 2만5천개의 iPhone 애플리케이션이 있다. 

  • There are now more than 25,000 iPhone apps in the iTunes Store.
  • iPhone apps have been downloaded 800 million times.
  • 96 percent of all apps are approved
  • The developer SDK has been downloaded 800,000 times
  • 50,000 companies have joined the program
  • 13.7 million iPhones were sold in 2008

    관련기사:Apple Opens Up More Ways To Get Paid On The iPhone, Adds Key New Features
                 Apps Hit 800 Million Downloads.
  •  

    Posted by 마켓캐스트
    SGN이 iPhone을 PC게임 콘트롤러로 활용하여 골프, 야구, 볼링등의 게임을 마치 닌텐도의 Wii처럼 즐길수 있는 ifun서비스를 런칭했다. 이 서비스는 Apple Store에서 관련 애플리케이션을 다운로드 받은후 Wi-Fi로 SGN의 사이트에 접속해 iPhone을 게임 콘트롤러로 조작해 게임을 즐기는것이다.



    2002년에 프로젝트를 진행하면서 핸드폰 단말기를 통해서 자동차 나 비행기를 무선조종기처럼 작동하는 아이템을 기획했던 적이 있는데 Wi-Fi를 기반으로 PC 뿐만아니라 오프라인의 완구형 장난감으로도 확대가 가능할것 같다.

    관련기사:SGN’s iFun Turns iPhone Into PC Game Controller
    Posted by 마켓캐스트
    Mobile Internet World 2008 에서 모바일 디바이스에서 인터넷 검색에 관해서 논의가 되었다. 많은 사람들이 사람들의 인식보다는 제한적인 모바일 단말기의 문제가 먼저 개선되어야 된다고 생각하고 있다.
     
    모바일 검색에 가장 걸림돌은 "인터페이스"로 기존 PC기반의 인터넷 사용자들의 니즈를 만족시켜주기 위한 간편하고 신속하게 찾을 수 있도록 구현 되어야 한다.  기존 키보드 기반의 빠른 검색키워드 입력이 부족하기 때문에 "음성인식"을 통한 빠르고 신속한 입력 방법을 적용할 수 있으며, 시맨틱웹을 기반한 질의어에 관한 자동응답에 대응 할 수 있는 방안도 고려할 수 있다.

    그러나 대부분의 사람들은 자신이 PC에서 사용했던 익순한 인터넷 서비스를 활용하기 때문에 신기술을 기반한 신생기업들이 모바일 시장에 진입하는데는 한계가 있다는 지적도 있다.

    Although many startups are working on improving interfaces and mobile services for search, experts warn that it could be hard to dislodge the giants.

    "People are looking for known brands on mobile devices," says Christian Seider of IBM's Institute for Business Value in the Electronics Industry.
     
    He thinks that many users will want to access the same Internet services that they get through their PC, so it could be hard--particularly for young companies--to find ways to make money off their technology.

    관련기사:Searching for the Mobile Web
    Posted by 마켓캐스트

    노키아(Nokia) 미래 연구소(The Future Laboratory)의 "A Glimpse of the Next Episode" 보고서 에 따르면, 사용자 제작 및 공유 콘텐츠(User-generated and shared content)가 향후 5년 내에 전 세계의 엔터테인먼트 중 1/4을 차지할 것이라고 전망하고 있다.

    보고서에 따르면 16~35세 무선 사용자 10명중 3명정도가 블로그 및 소셜네트워킹 사이트를 사용하고 있는것으로 나타났다.

    이에 각 기업들은 모바일을 기반으로 콘텐츠 제작 및 제공을 촉진하기 위한 노력을 기울이고 있다.
     
    무선 인터넷 기반의 사진 메시지, 사용자 제작 콘텐츠, 소셜 네트워킹 애플리케이션 등의 서비스는 미국보다 유럽에서 더 광범위하게 보급될것으로 전망하고 있다.

    관련기사:Mobile Content Creation Has Big Potential

    Posted by 마켓캐스트

    Web 2.0 is moving to the mobile phone, as sites like YouTube and MySpace launch mobile services. Successful “Mobile 2.0” operators will create an open platform that enables a community of developers to drive rapid experimentation and design innovative services. If operators figure out how to collaborate successfully, subscribers, traffic, revenue, and market share will follow. If operators rely on their traditional vertically integrated and command-and-control approach, however, other more nimble players will seize the Mobile 2.0 opportunity.

    관련자료:The Mobile Web: A Second Chance

    Posted by 마켓캐스트
    Comverse, the wireless multimedia networking company that developed the software, demonstrated it this week for wireless carriers at the 3GSM conference in Barcelona, Spain.

    Attendees using Comverse's phones could see and manipulate avatars who appeared in Comverse's virtual 3GSM booth inside Second Life. Using simple commands, they could direct the avatar to walk around the booth, identify other avatars, and send them greetings via SMS, MMS, or instant messaging.

    And in a twist typical of today's virtual environments, people logged in to Second Life over traditional PC connections could walk into the virtual Comverse booth and pick up virtual phones that connected them directly to fellow members logged in from their real phones at the real booth.

    Comverse also demonstrated software that connects users to Second Life from any platform that allows an Internet Protocol (IP) video connection, such as an advanced TV set-top box.

    관련기사:New Portal to Second Life: Your Phone

    Posted by 마켓캐스트
    The future structure and operation of the ringtone industry will bear little resemblance to that of the past. Although ringtones were first commercialised by companies in the mobile industry, in the future, music ringtones will be managed by record labels as a new recorded music format. Industry incumbents are finding that this shift will truly be a case of black and white.

    The catalyst of such a fundamental shift is the transition from monotonic and polyphonic ringtones to real music ringtones which has allowed the record labels to enter the market for the first time. This volume contains an analysis of the key trends which are shaping the development of the new ringtone industry.

    관련기사:Ringtones: Past, Present and Future Volume 2
    Posted by 마켓캐스트
    TAG Ringtone
    자신만의 캐릭터 및 아파트를 데코레이션을 통하여 자신만의 모바일 게임을 제작할 수 있는 서비스이다.

    This is an interesting idea...Pocket Pal allows you to create your own mobile game in a mix'n'match fashion online before you download it to your mobile. "What you do is customise your character, decorate their apartment, and choose what mini-games you want to be included. Only then do you download the game to your phone, with all your chosen options."
    It goes a bit further, from the website: "Pocket Pal product extends itself to multiple media formats such as television chat and community website with chat features and much more...Another medium or a way to play will be through pervasive gaming, meaning users can use tips and clues from the real world to play trough missions in their cellphones."

    관련회사:Pocket Pal
    Posted by 마켓캐스트